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V2EX 提问指南
ninqq
V2EX  ›  问与答

枪射击最难的就是以正在降落的肢体为目标

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  •   ninqq · 2015-05-16 08:54:56 +08:00 · 3192 次点击
    这是一个创建于 3281 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    在动画城市猎人和骷髅13都有提到 谷歌搜索了下也没找到相关答案
    这个是为什么啊
    22 条回复    2015-05-16 22:27:50 +08:00
    Roboo
        1
    Roboo  
       2015-05-16 09:00:33 +08:00 via Android
    加速度比较大吧
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        2
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       2015-05-16 09:18:02 +08:00 via Android   ❤️ 1
    因为子弹速度不是光速,要短时间判断距离,也许还要修正,而且还会动啊,下落中的物体,姿态变化还会影响下降速度。


    这些都是假的,距离近都简单,远了,当然难。
    keruran
        3
    keruran  
       2015-05-16 09:32:57 +08:00   ❤️ 1
    子弹打出去是个抛物线,再加上阻力,重力,天气因素等等.还要在指定的时间打到指定的点上,就算全算正确,目标不一定会出现在你瞄准的点.变量太多了.
    SeanChense
        4
    SeanChense  
       2015-05-16 09:38:53 +08:00   ❤️ 1
    因为自由落体是变速运动,而水平移动基本可以视作匀速运动。
    加上子弹如楼上所说是抛物线。

    击中目标这是两个变速运动相遇问题,固然概率相对较低。
    ETiV
        5
    ETiV  
       2015-05-16 09:45:19 +08:00
    可以跑到正在降落的物体下方, 然后朝头上开枪. biu~
    yylzcom
        6
    yylzcom  
       2015-05-16 09:59:52 +08:00 via Android
    @ETiV 那你得跑多快啊
    em70
        7
    em70  
       2015-05-16 10:26:25 +08:00
    看奥运会飞碟射击,好像也都是在飞碟下坠前开枪
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        8
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       2015-05-16 11:22:00 +08:00 via Android
    @ETiV 空气动力学里的对称物体加无侧风才行啊。
    hellomsg
        9
    hellomsg  
       2015-05-16 11:30:42 +08:00
    @SeanChense 如果人体下落的同时子弹射出,加上各种因子,还能算出来。如果这俩不是同时启动,射击者不知道此时人体下落的速度,很难算出来吧。
    hellomsg
        10
    hellomsg  
       2015-05-16 11:31:48 +08:00
    @SeanChense 嗯,同意。高中物理有涉及到
    hellomsg
        11
    hellomsg  
       2015-05-16 11:32:37 +08:00
    我最喜欢高中物理的运动学和力学了。哈哈
    linxy
        12
    linxy  
       2015-05-16 11:57:54 +08:00
    这个问题不是在知乎上大热了么…
    imn1
        13
    imn1  
       2015-05-16 12:18:16 +08:00
    @ETiV
    然后你就被砸死了
    Exin
        14
    Exin  
       2015-05-16 12:29:26 +08:00 via iPhone
    没人觉得重点在于“肢体”吗
    ntgeralt
        15
    ntgeralt  
       2015-05-16 13:43:46 +08:00
    因为例如ak47,后坐力已经大到压枪是十分困难,没有足够的臂力,很难控制正在抬升的枪口往反方向运动。
    shakoon
        16
    shakoon  
       2015-05-16 15:59:48 +08:00
    前几个月好像是个叫超级战队还是什么的电视节目,就是两个射箭选手要把一面墙上放随机落下的小圆圈射中并将其钉在墙上,我觉得这个难度比楼主说的要大不少
    lightening
        17
    lightening  
       2015-05-16 16:23:39 +08:00
    @keruran
    @SeanChense
    要是子弹是抛物线运动,肢体是自由落体的话,问题就简单多了。因为子弹和肢体都扣除自由落体分量后,两者都又回到了惯性参照系里。

    问题就在于子弹和肢体受到空气阻力影响,不是自由落体/抛物线运动,导致计算、预判非常困难。
    ln1225707801
        18
    ln1225707801  
       2015-05-16 18:18:08 +08:00 via Android
    第一 肢体的阻力可以忽略 速度太小
    第二 看距离 ,肢体近的话子弹就可以不计各种其他因素了
    第三 主要看人 多加训练 近距离命中肯定没问题 中远距离打移动靶都比较困难
    lzmbbg
        19
    lzmbbg  
       2015-05-16 21:15:15 +08:00
    @ntgeralt AK47已经不是压枪的问题了,枪机太重,枪管在子弹出去之前就因为枪机撞击而抖动了。所以AK中远距离基本靠蒙,56式也一样。81要准很多,在越南战场有过两只81式压制火力点的例子。综合来说,毛子的东西基本就是粗。
    superhack
        20
    superhack  
       2015-05-16 21:44:08 +08:00
    当年玩 CS 时,宿舍里经常爆出一句话『小伙儿,你落地了吗?』
    evlos
        21
    evlos  
       2015-05-16 22:01:37 +08:00 via iPhone
    @ntgeralt @lzmbbg 而且要考虑到服务器和客户端的弹道差异,开启 showimpacts 之后会发现很多情况下,特别是射击在空中的人体,快速移动鼠标的时候弹道在客户端和服务端的差异会比较大,同一时刻他们的肢体模型在客户端和服务端上也处于不同的位置。
    evlos
        22
    evlos  
       2015-05-16 22:27:50 +08:00 via iPhone
    @ntgeralt @lzmbbg 等等,我以为你们在讲 CS (捂脸
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