V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
VersusClyne
V2EX  ›  macOS

一个观点不一定对:苹果是打算在自家 mac 上采用 a7a9 处理器作为 GPU 或者协处理器吗?

  •  
  •   VersusClyne · 2015-06-14 07:43:40 +08:00 via iPhone · 3154 次点击
    这是一个创建于 3238 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    如题 这次10.11更新了从ios平台移植过来的Metal引擎,得到了adobe、Autodesk、unity3d还有unreal几大业界boss的支持、实际目的一是打算摆脱directx的限制,二是打算在硬件上脱离intel nvidia amd三家等等限制,在mac上采用a9处理器处理器争夺移动gpu市场
    所以感觉这个可能性很靠谱啊
    18 条回复    2015-06-16 00:52:07 +08:00
    KexyBiscuit
        1
    KexyBiscuit  
       2015-06-14 07:50:58 +08:00 via Android   ❤️ 1
    ARM 架构处理器性能过低,不现实。
    sanddudu
        2
    sanddudu  
       2015-06-14 08:15:36 +08:00 via iPhone
    而且 dx3d 性能上真的不是吃素的,所以业界这点小心思还是干不过微软
    VersusClyne
        3
    VersusClyne  
    OP
       2015-06-14 08:17:25 +08:00 via iPhone
    @KexyBiscuit 然而a7处理器可以让我的pad在2k分辨率下玩unreal引擎的高端游戏 intel的核显可不行 囧 我觉得去除功耗和发热限制之后大有前途 能达到gtx850m的水平吧
    VersusClyne
        4
    VersusClyne  
    OP
       2015-06-14 08:19:48 +08:00 via iPhone
    @sanddudu metal是兼并了OpenGL和OpenCL吧 作为终端用户当然是谁强用谁 可是也许就开发商上来说 大家都想摆脱directx的约束呢 毕竟metal跨平台
    Cavolo
        5
    Cavolo  
       2015-06-14 08:34:21 +08:00 via iPhone
    @VersusClyne a系列干gtx850m 麦克斯韦架构,搞笑是不
    Cavolo
        6
    Cavolo  
       2015-06-14 08:34:54 +08:00 via iPhone
    这贴发在威锋估计能加很多分
    KexyBiscuit
        7
    KexyBiscuit  
       2015-06-14 08:37:39 +08:00 via Android
    @VersusClyne 如果你的电脑也使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL,而且在电脑上也是移动设备渣画质的话
    VersusClyne
        8
    VersusClyne  
    OP
       2015-06-14 08:38:24 +08:00 via iPhone
    @Cavolo 我觉得并不是搞笑啊 目光放长远 apple推广metal引擎 怎么也不可能只停留在软件层面 说不定只是将a系处理器的图形单元拿出来制作专门用于mac的gpu呢
    squid157
        9
    squid157  
       2015-06-14 08:48:07 +08:00
    @VersusClyne Metal应该是想和Direct X 12干架。这两个似乎都是把软件跟GPU之间的overhead极大减小。
    至于最后结果怎么样,我感觉是玩不过DX的

    而且,移动处理器真是哈哈哈哈哈,那个GPU真是完全没法跟PC的GPU比。你是打算把多少个A系列的GPU拿出来粘成一个GPU啊。自己去看看处理单元的数量、工作频率,显存带宽,就知道这简直就是讲段子。
    squid157
        10
    squid157  
       2015-06-14 08:49:53 +08:00
    最后说一下,OS X上面怎么也看不出来Direct X的限制在哪里。

    而且脱离了三家硬件厂子的限制,GPU核心的IP还是PowerVR的,并不能看到什么明确的好处。
    VersusClyne
        11
    VersusClyne  
    OP
       2015-06-14 09:15:49 +08:00 via iPhone
    @squid157 呃呃呃 os x上的各种应用不都是OpenGL的吗
    wy315700
        12
    wy315700  
       2015-06-14 09:24:09 +08:00   ❤️ 1
    OpenGL想和D3D比还是弱了点,ARM想和X86比也是太嫩了
    tobyxdd
        13
    tobyxdd  
       2015-06-14 09:30:56 +08:00 via Android
    @VersusClyne unreal做的就算高端游戏?ipad游戏你是怎么用intel核显玩过知道带不动的?
    lingo233
        14
    lingo233  
       2015-06-14 10:02:19 +08:00 via Android
    Intel是买CPU送显卡,AMD是买显卡送CPU。我就用的核显玩gta5不开太高特效一点也不卡 doge
    pimin
        15
    pimin  
       2015-06-14 11:23:08 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    如果脱离N、A、I三家硬件厂商支持,Metal基本上已经残废了。至于说有几个身残志坚的引擎开发商支持根本不能改变格局。

    单从Mac来说,游戏方面主要的短板是硬件。看个flash都煎蛋了,游戏起来直接可以煮水饺了。很大部分存量的Mac 都是集显,硬件跟不上软件层面能做的优化也仅仅是尽量发挥硬件性能。

    Metal对于阿婆家来说主要意义是限制跨平台,通过更出色的iOS游戏体验挽留用户,同时打破Android之间都是基于OpenGL ES开发这点迁移便利增加移植难度。对于Mac的意义,只是埋下一颗种子,等硬件水平提高之后,逐步完善游戏生态。

    对于Android来说,也肯定要有所为。
    我甚至幻想有一天微软会丧心病狂的给Android提高dx支持。
    jiangzhizhou
        16
    jiangzhizhou  
       2015-06-14 15:55:27 +08:00
    @pimin 如今手机游戏用户要远超于PC游戏了。很多人都是只在手机上玩游戏的。我觉得没必要去和PC拼性能,因为功耗摆在那呢。不够以后的发展超过目前的桌面是可能的,单同时期的肯定没戏。
    Anhedonia
        17
    Anhedonia  
       2015-06-14 19:59:04 +08:00
    夭寿了
    A8X开无双了
    苹果从此自己造显卡了
    yicongcao
        18
    yicongcao  
       2015-06-16 00:52:07 +08:00 via Android
    查一下每秒吞吐量吧 还是差很多的
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   993 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 20:19 · PVG 04:19 · LAX 13:19 · JFK 16:19
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.