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lock522
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Promise in ECMAScript | 前端技术探索

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  •   lock522 · 2016-01-13 18:02:05 +08:00 · 1468 次点击
    这是一个创建于 3041 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    文 | Leigh , UPYUN 已获得授权
    原文链接:http://t.cn/R403hc4

    在 JavaScript 这么多年发展中,尤其在前端领域框架层出不穷,解决方案也琳琅满目, Promise 这个思想也逐渐从一个框架层面的实现变成了 ES 的规范,并且越来越多的新 API 都在以 Promise 为基础制定。是时候来看看这个怪物了!

    什么是 Promise

    在 JavaScript 尤其是前端开发领域, Promise 已经存在不少时日了,有一些曾经广受好评的第三方库,例如 QwhenBluebirdRSVP,基本都曾名噪一时,尽管实现方式 /API 不一样,但它们大多都遵循着 Promises/A+ 这个‘事实规范’。而纳入 ES 规范的 Promise API 也是建立在 Promises/A+ 基础上的。

    要注意的是, jQuery 虽然有一个类似 Promise 的 API ,但是它的 Promise 实际上是被称作为 Deferred 对象的一个东西,它跟 Promises/A+ 的规范是不太兼容。

    Promise 主要用来解决 JS 开发中的异步问题,而对异步的处理,社区中也有着不少的解决方案,最多的就是回调这种形式,比如,在 Node.js 中:

    这种书写上的约定,很容易解决对异步操作的处理,但缺陷是,这样的写法,我们没发直接在异步函数中进行 return 和 throw 操作,只能局限于回调的形式中,并且很容易引起回调金字塔的情况。 Promise 则对异步处理和处理方法都做了规范和抽象,还给了开发者在异步代码中使用 return 和 throw 的能力。而这也是 Promise 存在的真正意义。继续阅读 domenic 的相关解释

    语法

    其中 executor 函数拥有两个参数 resolve 和 reject 。 resolve 用于肯定 Promise , reject 用于否定它,我们可以在相关的操作结束后来执行这两个函数。

    可以看到,在语法上看, Promise 还是有点像回调函数那种形式的,囧。不过,和回调函数相比,它的主要不同点在于:

    1 、每一个 Promise 都保证能让我们收到一个值, Promise 便是这个值的代理,而我们无需关心它被创建的时间点,我们更可以在任意时刻注册我们的结果处理函数,即使这个 Promise 已经完成( resolved )了(这时候,所注册的处理函数会被立即执行)。

    2 、每一个 Promise 都只会被成功或失败一次,并且这个状态不会被改变。

    一个 Promise ,会拥有以下几个状态之一:

    1 、 pending(等待):操作正在执行中。
    2 、 fulfilled(完成):操作已经成功执行完毕。
    3 、 reject(失败):操作执行失败。

    某些文章中可能会说到 settled 这个词, settled 代表 Promise 不是 pending 的状态,即:要么是 fulfilled ,要么是 reject 。但他本身并不是一个状态,只是为了说的时候方便。详见 domenic: States and Fates

    Promise 的状态变化图如下:

    使用 Promise

    创建

    创建一个 Promise ,直接的方法是直接 new Promise 创建一个,即上文中语法中所述一样。其接受一个 executor 函数作为参数传递, Promise 在 executor 函数中提供了 resolve 和 reject 两个函数供开发者根据实际结果来调用。

    在 Promise 对象上,还有 Promise.all(iterable), Promise.race(iterable), Promise.reject(reason), Promise.resolve(value) 四个方法,这些方法也会返回 Promise 对象,因此,我们也可以通过这些方法来直接创建一个方法,例如 var p = Promise.resolve('I am a Promise!');

    消费

    Promise 一旦创建,我们就可以把它当做一个值来传递,因为 Promise 就是对一个未来会得到的值的代表。因此,你可以将它从函数中返回( return ),也可以当做参数来传递到需要的地方,就像传递一个普通的值一样。

    消费 Promise ,即对 Promise 的所代表的值进行一系列的处理。这里,我们可以使用 .then() 方法。

    .then() 方法可以接受两个函数作为参数,第一个参数的函数会在 Promise 完成( fulfilled )的时候被调用,而第二个参数的函数则在 Promise 失败 ( rejected )的时候调用。这两个参数都是可以被省略的:

    每个 Promise 实例还有一个 .catch() 方法,主要用于对错误的处理,对于 .catch() 的方法理解,其实很简单,它就相当于 .then() 省略第一个参数:

    上述两种形式对错误的处理是等效的,当 Promise 失败的时候,两段代码的执行结果一样。不过,一般情况下,更加推荐使用 .catch() 方法来处理错误,因为 catch 本身名字更加直接易懂,并且,在链式调用 Promise 的时候,只需要在调用链最末端使用一个 .catch() 即可。

    在 Promise 中,当直接 throw 一个异常的时候,将会使该 Promise 置为 rejected 状态,这里需要注意的是,在 Promise 链中抛出异常,仅仅会将抛出异常所在的 Promise 置为 rejected ,而不会影响原始的 Promise ,比如:

    处理多个异步操作
    Promise.all()

    在很多时候,我们都希望多个异步操作能够并行,但很多情况下,我们又希望能在这多个异步操作全部都完成后再对结果进行处理,这个时候,我们就会用到 Promise.all(),这个方法接受一个 Promise 数组作为参数,且会在所有 Promise 完成后执行一次回调 .then(),在这里,所有数组中的 Promise 都是并行方式执行的,如下:

    注意:只要一旦有一个 promise 失败,.catch() 中的逻辑就会被执行。

    Promise.all() 在一些大型 web app 中,将会很有用,因为大多良好的 API 设计都是以数据维度划分,产品的某一个功能,可能会涉及到多个 API 的数据联动,这时候,使用 Promise.all() 即可方便的解决。

    Promise.race()

    Promise.race() 它同样接受一个 Promise 数组作为参数,顾名思义,'race' 即比赛,想象一下,在平时百米竞赛时候,一旦有人率先冲过终点,那变产生了一个冠军, Promise.race() 即是在数组中的任意一个 Promise 完成后,便会触发 .then() 的逻辑,当然,这里数组中的 Promise 也是并行的:

    Promise.race() 的经典使用场景是某个服务有多个互备的形式,而我们需要尽快的拿到结果。

    Series

    并行很容易,但是 Promise 并没有一个直接使用的串行的方法,当然,结合一些函数式编程的方法,我们可以很简单的自行实现一下:

    总结

    Promise 最近变得越来越火,无论前端领域,例如:Fetch APIBattery API,以及还未完成的 ServiceWorker API 等,甚至在 Node.js 社区中,人气很高的 co,以及 koa 新版本都将 thunk 的形式改为了 Promise ,在实际生产中投入使用,阻力也不会太大。

    连接

    ES 规范
    MDN 文档
    Can I Use 兼容性参考
    es6-promise polyfill

    欢迎关注 UPYUN 微信公众号( ID : upaiyun ),我们每周都会分享高质量的原创技术文章。

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