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natsusan233
V2EX  ›  游戏开发

现在手游实时语音技术发展怎么样?

  •  
  •   natsusan233 · 2017-03-03 10:05:46 +08:00 · 3718 次点击
    这是一个创建于 2583 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我司最近有开发内置实时语音手游的需求。我研究了一下,发现有一些 SDK 可以用,却又担心这些 SDK 还是概念性产品,要是做了小白鼠,功能做了没法用就要跪了。有了解这方面的大神可以指点一下吗?

    8 条回复    2017-03-07 15:33:34 +08:00
    westy
        1
    westy  
       2017-03-03 10:51:51 +08:00
    没用 SDK 自己实现了一套简单的,没大规模开放,能用是能用。

    所以这些做 SDK 的一定也是能实现你的功能的,但是可能的坑在于
    1. 价格(流量不便宜呢)
    2. 全国互联互通
    3. 全球互联互通(比较难,但是我们当时自己做的原因就是...用户都特么在海外啊...)
    gao117348222
        2
    gao117348222  
       2017-03-03 13:50:30 +08:00
    呀呀语音
    douglasliu
        3
    douglasliu  
       2017-03-06 09:21:57 +08:00
    可以试试 youme.im 的语音sdk.相对比较靠谱呀.本人小团队从事游戏开发,兄弟我们可以多交流.
    natsusan233
        4
    natsusan233  
    OP
       2017-03-06 12:12:17 +08:00
    @westy 大神!请问你们自己做的工作量大约怎么样?
    natsusan233
        5
    natsusan233  
    OP
       2017-03-06 12:12:59 +08:00
    @gao117348222 谢谢建议。不过第三方不考虑了,测下来音质、稳定性都不行。
    westy
        6
    westy  
       2017-03-06 13:11:40 +08:00
    @natsusan233 后端+iOS 前端+Android 前端,一共 3 个人做了得有小 3 周?
    natsusan233
        7
    natsusan233  
    OP
       2017-03-06 14:29:31 +08:00
    @douglasliu 请问你们已经集成游密了吗?有没有适配 unity ,集成工作量和包大小怎么样?音质和延迟问题呢?
    Agora
        8
    Agora  
       2017-03-07 15:33:34 +08:00
    试试我司的语音 SDK ,有游戏版本,在包大小、游戏音效兼容性、 cpu/内存占用方面,目前测试指标还是令人满意的。支持 unity 和 cocos 。
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