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nyanpath 2017 年 3 月 7 日 via iPhone
防喷?不存在的!
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kxxoling 2017 年 3 月 7 日
这是“喷值系统”?
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jiangzhuo 2017 年 3 月 7 日
真要解决这喷的问题,只要匹配好以后把一队的人传送到一起就行了。能动手谁喷啊。
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phrack 2017 年 3 月 7 日 via Android
有禁言啊
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KIDJourney 2017 年 3 月 7 日
守望先锋?
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yhxx 2017 年 3 月 7 日
并不能
现在的举报系统已经有大量带节奏的恶意举报的了 |
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chunqiuyiyu 2017 年 3 月 7 日
恶意举报怎么办?故意带节奏怎么办?
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leekafai 2017 年 3 月 7 日 via Android
dota2 的匹配规则就是这样的。不过目前对于玩家对玩家间的评级对匹配优先级的影响还是很小,主要还是 valve 自己使用一套分析游戏操作数据的方式去计算玩家的匹配优先度。具体算法估计除了 v 社里面的人才会知道,网上没有相关信息
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starz 2017 年 3 月 8 日
遇到喷子屏蔽就好了啊~
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LionNBean 2017 年 3 月 9 日
以“消极比赛(演员),喷人,”为匹配原则的话,这游戏基本没法玩了。
竞技游戏里,高手都很情绪化、嘴都很黑的,你去看那些游戏视频主的嘴上素质就知道了。 打游戏,弱才是原罪,实力是最重要的,其他的并不是核心体验, 不能因为这个影响规则而去与自己实力不相近的人匹配。 |
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zhaixiaohu 2017 年 3 月 10 日
1.如果有人三排,两个路人,那么路人被评价低的可能性肯定更大,三排容易一致对外,这个系统在这个场景下怎么保证合理性?长此以往路人纷纷被低评价,匹配到更恶劣的环境,都弃坑了,游戏还咋玩啊?
2.排位的时候与自己分值相近的排,这个很容易做到,但还需要匹配与自己分段一致的选手,这个可能会增加匹配时间,降低用户体验! 3.目前很多游戏的匹配机制应该是更趋向于平衡,输输赢赢,我觉得这种更有利于增长游戏生命周期。 |