一个停置养成类游戏
目前,入眼帘的有 pinus (基于网易的 pomelo 的 typescript )
但是不知道要提前考虑什么问题,需要注意什么,怎么判断是否合适
对于我来说,比较蛋疼的是不知道整体的架构。。。各种类图以及对应的每个类干什么的,相互间的依赖关系(不过这个是普遍没有的)
|      1whileFalse      2019-01-02 16:46:56 +08:00 pomelo 框架不是给后端用的么。放置类游戏有没有后端都两说。 | 
|  |      2lansh2014      2019-01-02 16:49:31 +08:00 为什么不选 skynet | 
|  |      3ruandao OP @whileFalse #1 是后端。。。 | 
|  |      5yangg      2019-01-02 18:16:54 +08:00 pomelo 这东西没人维护了,说是玩具都在抬举它。换掉它的这 3 天感觉一身轻松。 举个例子,当项目上线后,你会因为输出的日志,内存一直爆涨,除非重启进程才能解决,或者关闭日志 | 
|      6whileFalse      2019-01-02 19:12:13 +08:00 @ruandao 一个放置类游戏,后端有啥功能?排行榜?带玩家 PK 功能吗? | 
|  |      7ruandao OP @whileFalse #6 排行榜肯定有的, 玩家数值 pk 也有 | 
|  |      8ruandao OP @yangg #5 有个 typescript 的 pinus  https://github.com/node-pinus/pinus  看起来有活跃,不知道能坚持多久 | 
|      9CallMeReznov      2019-01-02 19:47:54 +08:00 @yangg #5 我司在用这个做后端.日志输出到盲沟 好像没有内存暴增的问题 | 
|  |      10changnet      2019-01-02 19:56:15 +08:00 via Android 这个东西,不是说哪个更好,而是哪个更合适。写后端的那个人,他熟悉哪个用哪个。lua 就 skynet,js 就 pomelo,Python 就 kbengine。你的游戏大概压力不是很大,应该选择轻量一些的。 | 
|      11whileFalse      2019-01-02 20:31:55 +08:00 @ruandao 数值 PK 只要把敌人数值发给客户端就行了吧。 别整那么复杂了,搞个简单的 web 框架就行了。 |