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V2EX  ›  游戏开发

mmo 如何解决单场景人数过多

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  •   ayanmw · 323 天前 · 1517 次点击
    这是一个创建于 323 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我们现在开发的 moo,九屏人数 200,移动广播消息就让 cpu 负重不堪了~ 这都不行,那么如何做一个 全球同服 的游戏呢? 一个场景怎么分布式才能负载单场景人数过多的问题类?

    3 回复  |  直到 2019-05-30 19:47:02 +08:00
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    funcman   321 天前 via iPhone
    aoi 都不晓得,你敢做 mmorpg,嘲笑脸
        2
    noli   320 天前
    To make this thread useful, here is some information:
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        3
    ayanmw   191 天前
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