我查看了这里的资料, 看到 server 发送消息都是在 handle 里面也就是说要先有客户端有消息发送过来才会做出对应的发送消息的动作, 那么如果我想在服务端主动的发送消息给客户端这个应该怎么做? https://docs.python.org/3/library/socketserver.html#socketserver.BaseServer.server_bind
这个是实例代码, 这个 handle 里面处理了消息发送的过程。
import socketserver
class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    """
    This class works similar to the TCP handler class, except that
    self.request consists of a pair of data and client socket, and since
    there is no connection the client address must be given explicitly
    when sending data back via sendto().
    """
    def handle(self):
        data = self.request[0].strip()
        socket = self.request[1]
        print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
        print(data)
        socket.sendto(data.upper(), self.client_address)
if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 9999
    with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler) as server:
        server.serve_forever()
|  |      1prim      2019-05-23 12:15:54 +08:00 建议你看看 TCP 如果非要用 UDP 的话,你就可以在第一次收到这个 client address 的时候把这个 socket 和 address 存起来 你想在哪里主动发数据的话就再用前面记录下来的 socket 和 address 如果你是想在 client 没有发包过来的时候就发包给他 那么你把这个 client 实现成你代码里面的 UDPServer 就好了,这样你就能提前这个 client address | 
|  |      2xomix      2019-05-23 13:00:51 +08:00 这是一个很常见的问题,百度关键字 udp 打洞。 至于怎么做你自己百度吧。 | 
|      3julyclyde      2019-05-23 14:11:44 +08:00 socketserver 里对于 TCP 协议,所谓“消息”是指一个连接 对于 UDP 协议,当然必须先收到消息才能确定角色。如果没收到就发,那叫客户端不叫服务器 |