想开发一款自己的在线多人游戏
开发框架是 unity
但是在后端服务器开发方面
没有这方面的知识积累
不清楚现在游戏后端服务器一般都是如何架构的
目标是能对付百万在线玩家的话
后端的服务器架构和技术选型上
哪种方案在开发效率和硬件成本上比较经济实惠
本人现在学的技术积累比较杂
python go 数据库 服务器都会一些
主要做的工作,都是小型 web 开发
单机一般就能应付
对游戏分布式开发不是很熟悉
在 V2EX 这里看到经常有人发贴
说到中间件,消息队列,缓存什么的
技术方案太多,不知道哪种最适合我现在自身的能力和需求
最好能说的详细些
希望有经验的大佬指点下
指明我下一步学习的方向
开发框架是 unity
但是在后端服务器开发方面
没有这方面的知识积累
不清楚现在游戏后端服务器一般都是如何架构的
目标是能对付百万在线玩家的话
后端的服务器架构和技术选型上
哪种方案在开发效率和硬件成本上比较经济实惠
本人现在学的技术积累比较杂
python go 数据库 服务器都会一些
主要做的工作,都是小型 web 开发
单机一般就能应付
对游戏分布式开发不是很熟悉
在 V2EX 这里看到经常有人发贴
说到中间件,消息队列,缓存什么的
技术方案太多,不知道哪种最适合我现在自身的能力和需求
最好能说的详细些
希望有经验的大佬指点下
指明我下一步学习的方向