目前的架构是,游戏进程-->redis-->DB
我这边设计是 redis 做缓存,游戏进程修改玩家金币后,采用 multi 的方式修改 redis,然后每隔 5 分钟从 redis 同步到 mysql
现在的问题是,出现了充值,要怎么保证事务