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jiangplus
V2EX  ›  iDev

用Cocos2D游戏引擎开发普通应用可以吗

  •  
  •   jiangplus · 2013-06-11 22:01:16 +08:00 · 7467 次点击
    这是一个创建于 3392 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    游戏引擎好像更加方便,而且还带跨平台……
    不知道算不算馊主意
    第 1 条附言  ·  2013-06-12 09:47:51 +08:00
    @ldehai
    @Mutoo

    谢谢答疑
    那么Cocos2D开发可以和普通应用开发混合吗,譬如主体是普通的控件,而某部分区域的一些动画和交互效果则由游戏引擎来实现

    还有,iOS下还有什么比较好的游戏引擎?
    7 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    fangzhzh
        1
    fangzhzh  
       2013-06-11 22:37:43 +08:00
    可以. 这个应用是cocos2d- iPhone 做的,而且做出来的还很炫呢

    http://foldifyapp.com/
    xiaogui
        2
    xiaogui  
       2013-06-11 23:19:05 +08:00
    用那个做普通应用会比较累吧。
    Mutoo
        3
    Mutoo  
       2013-06-11 23:33:52 +08:00
    澄清几点 cocos2d- iPhone 是用 objective-c 写的, 只支持iOS应用,可以和原生cocoa touch ui一起混用。

    cocos2d-x 是c++衍生版,可以跨平台编译,但里面的GUI支持实在是差得一塌糊涂,用来做应用绝对不靠谱,除非你自己整合第三方UI引擎,比如CEGUI。当然你也可以考虑在和cocoa touch混用,但这同于放弃跨平台的特性。
    ldehai
        4
    ldehai  
       2013-06-12 00:52:50 +08:00
    同意 @Mutoo 的观点。

    我补充一点,如果你要实现很炫的效果,普通的animations不能满足你的要求,那可以用。反之,原生控件+animations就能满足的就不要用,用了只会添乱。所谓杀鸡焉用宰牛刀,是也。
    hexor
        5
    hexor  
       2013-06-12 10:57:21 +08:00
    @jiangplus

    cocos2d有点重量级了, 而且我认为对初学者不合适.

    Corona 对你来说应该比较合适.
    http://coronalabs.com
    ldehai
        6
    ldehai  
       2013-06-16 17:45:06 +08:00   ❤️ 2
    @jiangplus 混合开发是可以的,你可以看看我写的应用shoebox,这个就是用cocos2d跟普通控件混用的。用了之后就后悔了,多花了不少时间。主要是UITableView在cocos2d里面不能封装成sprite,切换场景的时候要单独处理,比较纠结。
    dcoder
        7
    dcoder  
       2013-06-17 00:59:07 +08:00
    cocos2D 跟 Unity3D 完全没有可比性
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