luacluster 已经发布了快一个月了。
我没有回应任何对于这个项目的质疑。
qq 群也没有加任何一个人。
发布后的这 3 个多星期,都一直忙着在做数据库接入的工作。
后面还要整理技术文档。
为什么要在 V2EX 发布这个的声明,
因为这里是所有渠道宣传效果最好的一个论坛。
对于 luacluster 质疑的,代码,示例都放在哪里。您想看就看不想看可以不看。
因为 luacluster 已经成为了事实上的技术标杆。
只要你想研究无缝大地图和万人同屏甚至游戏服务器就绕不开 luacluster 。
这里我明明确确的表示,luacluster 是一个成果不是一个产品。
我发布的是一个技术成果。在我发布 luacluster 之前,
没有人知道实现万人同屏需要 128 核还是 256 核。
也没有人能说清楚制约分布式服务器效率的是内存还是 CPU 还是带宽。
甚至大家都不知道制约分布式服务器的问题在哪。
我不但提高了服务器的上限,能承载更多个人。
也提高了服务器下线,能用更少的机器承载更多的人。
无论你是赞美,质疑,藐视,漫骂。
luacluster 就是座山,就在哪里。
你见,或者不见我,我就在那里,不悲不喜。
做开源软件确实很辛苦,大部分项目很难做出成果。
但当你做出的东西可以推动一个行业发送改变的时候。
站在山顶的感觉还是很奇妙的。
我没有回应任何对于这个项目的质疑。
qq 群也没有加任何一个人。
发布后的这 3 个多星期,都一直忙着在做数据库接入的工作。
后面还要整理技术文档。
为什么要在 V2EX 发布这个的声明,
因为这里是所有渠道宣传效果最好的一个论坛。
对于 luacluster 质疑的,代码,示例都放在哪里。您想看就看不想看可以不看。
因为 luacluster 已经成为了事实上的技术标杆。
只要你想研究无缝大地图和万人同屏甚至游戏服务器就绕不开 luacluster 。
这里我明明确确的表示,luacluster 是一个成果不是一个产品。
我发布的是一个技术成果。在我发布 luacluster 之前,
没有人知道实现万人同屏需要 128 核还是 256 核。
也没有人能说清楚制约分布式服务器效率的是内存还是 CPU 还是带宽。
甚至大家都不知道制约分布式服务器的问题在哪。
我不但提高了服务器的上限,能承载更多个人。
也提高了服务器下线,能用更少的机器承载更多的人。
无论你是赞美,质疑,藐视,漫骂。
luacluster 就是座山,就在哪里。
你见,或者不见我,我就在那里,不悲不喜。
做开源软件确实很辛苦,大部分项目很难做出成果。
但当你做出的东西可以推动一个行业发送改变的时候。
站在山顶的感觉还是很奇妙的。