有个关于 WebGL 的问题,想请教一下大家。
我有一张 16bit 的大图片,用 WebGL 渲染出来了,并且在 frag shader 上加了一些效果。
问题是,如何快速的获取渲染出来的数据?readPixels速度太慢了,可能是因为里面可能做了不必要的转换。
readPixels
有没有不做转换,直接获取渲染后数据的方法呢?(就是从 GPU 内存不做处理直接 dump 到 CPU 内存的方法)
谢谢~