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yulihao
V2EX  ›  宽带症候群

tcping 的抖动能说明什么吗?

  •  
  •   yulihao · 2022-12-20 15:15:19 +08:00 · 2022 次点击
    这是一个创建于 493 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    是 tcping 而不是 ping
    广东,同一台服务器( bgp ),以及 www.baidu.com ,晚上家宽联通抖动 3ms 左右,而电信抖动可以到 7ms
    平均抖动联通 0.6ms ,电信 2.3ms
    两者平均 tcping 延迟都差不多
    所以想问下 tcping 的抖动能说明什么吗?
    这个抖动对于游戏这种应用会不会有影响(知道游戏大部分是 udp )
    7 条回复    2023-01-02 10:25:18 +08:00
    eason1874
        1
    eason1874  
       2022-12-20 15:23:30 +08:00
    说明高峰期线路拥堵,但不明显

    对我来说不会有影响,我打王者平均 20~25ms ,LOL 比赛都锁定 35ms ,我再+7 也没有 35
    yulihao
        2
    yulihao  
    OP
       2022-12-20 15:34:06 +08:00
    @eason1874 高峰期确实,但是即使是早上电信的抖动也是偏大,会不会是动态路由或者是 QoS 造成的?
    wangyu17455
        3
    wangyu17455  
       2022-12-20 15:49:59 +08:00
    ping 是一个 rtt ,tcping 是多个,随着路程增加抖动的影响会变大
    eason1874
        4
    eason1874  
       2022-12-20 15:50:59 +08:00
    @yulihao 都有可能吧,不太了解
    tavimori
        5
    tavimori  
       2022-12-21 00:12:49 +08:00   ❤️ 3
    在没有 QoS 的情况下 tcping 和 ping 的结果应该是一样的(假设内核开销的时间相较于网络延迟可忽略)。

    不过实际上 ISP 对于 443/80 端口的 TCP 连接 QoS 通常是往大带宽方向优化(即网络中间设备会对数据包进行排队、减少丢包、延迟不敏感),而游戏相关的 UDP 连接通常是为了低延迟优化(减少队列,优先通过,可以丢包)。

    此外游戏服务器和 www.baidu.com 等网页服务器在网络上可能本身线路就不同,本身就有不同的网络质量。

    至于动态路由一般不会反应到抖动上,因为通常情况下同一个连接会使用同一个路由,例如 ECMP 。(否则很多上层协议的拥塞控制、速率控制不能正常工作)。

    所以总的来说,tcping 结果可以用于参考,但实际游戏情况还是要玩游戏体验。
    levenwindy
        6
    levenwindy  
       2022-12-21 00:29:05 +08:00 via Android
    光猫桥接,路由拨号,上行跑满的时候(高峰期)
    广东电信,会丢包,打游戏会卡,一分钟卡两三次。
    广东联通没影响。
    yulihao
        7
    yulihao  
    OP
       2023-01-02 10:25:18 +08:00
    @tavimori 感谢解答
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