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LLaMA

为什么 CriWave 在日本游戏中这么常见?相比 Unity 自带的音频引擎,这个音频中间件带来了什么?

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  •   LLaMA · Apr 27, 2023 · 3154 views
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    4 replies  •  2023-06-26 18:56:07 +08:00
    tool2d
    tool2d
    Apr 27, 2023
    1
    你 midi 动态合成到 wav 需要音频引擎,加场景环境音效需要音频引擎,加人物三维空间的 5.1 动态音效需要音频引擎,声音有遮挡物体时需要音频引擎。

    这些总不可能都自己写吧。当然如果你游戏只追求听个响,那 mp3 也够用了。
    xygod
    xygod
    Apr 27, 2023
    2
    cri 还支持动态口型
    antonius
    antonius
    Apr 27, 2023
    3
    在日本游戏中常见是由于历史原因,以及积极迎合日本市场需求的结果。
    JeffreyZhuang
    JeffreyZhuang
    Jun 26, 2023 via Android
    4
    @xygod 那东西实战一坨 x
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