关于我开发一款迷宫探险闯关类像素风格的游戏这件事

72 天前
 flyPig9527

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游戏加载界面 游戏开始界面

简介

《漫长之路》是一款是个迷宫探险闯关类像素风格的游戏。以探险为核心展开的游戏玩法。
故事背景:玩家进入了异世界中,需要寻找出路返回之前的世界。玩家可以在迷宫中找到出路进入下一关。

游戏机制

  1. 当角色视野归0时,代表角色死亡本关闯关结束
  2. 游戏分为两个周目,第一个周目总共有五关,关卡地图以及道具是固定。第二周目是无尽模式,进入第二周目关卡地图和道具是随机生成。随着关卡的提升,游戏难度也会相应增加

游戏内容

角色属性分为

游戏决斗

有时候角色会随机概率遇到怪,进行决斗,决斗失败会有随机惩罚,决斗胜利会有随机奖励。决斗有四种是随机的。如下

地图道具

商品购买页面

每关开始前出现商品购买页面,可以买道具加强角色的能力。
商品购买页面,每项购买的道具除了“印迹”只能本关生效,其他的道路都可以后续关卡使用。\

设置

设置界面暂时有两个功能:

游戏创作思路

本来就喜欢玩游戏,一直想做一款自己的游戏,然后因为能力的原因,做游戏这种子等待了两三年得以发芽了。就开始想系统的做一款小游戏。多少得益于我上家公司做过图形编辑器相关的工作,对可视化有了一些了解,在此之后一直也有一步步的小小的探索。
实话实说这款游戏是缝合怪。当时创作的时候,遇怪特效以及机制缝合的是上学喜欢玩的口袋妖怪 红21 点游戏是缝合的星露谷物语的 21 点游戏界面风格。

技术栈

结尾

如果有问题可以提issues

1620 次点击
所在节点    游戏开发
13 条回复
iamsk
72 天前
棒,加油💪
NaiveSimpleYoung
72 天前
“我开发一款迷宫探险闯关类像素风格的游戏”
NaiveSimpleYoung
72 天前
morenacl
72 天前
加油!!!
zhouyg
72 天前
赞,很有风格
lamada
72 天前
赞!
elza
71 天前
有时间建议去学 unity
blackcellcode
71 天前
赞 有时间想学习一下 pixi ,可以开一篇 blog 讲一下心路历程吗?
flyPig9527
71 天前
@elza 我计划下一个游戏用 cocos 写,学习成本会低一点。
flyPig9527
71 天前
@blackcellcode 有时间讲一下,也不是专业游戏开发,这游戏也算不上优秀,也确实没少踩坑
ragnaroks
71 天前
遇怪音效有点太刺耳了。

自己练手的话,有个已经寄了的游戏 tenvi (冲锋岛)的素材可以拿去用,网上一搜就有。
tallest
70 天前
蛮有意思的!!
flyPig9527
70 天前
@ragnaroks 感谢,我去找找看,美术素材真的是搞得头大

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