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《漫长之路》是一款是个迷宫探险闯关类像素风格的游戏。以探险为核心展开的游戏玩法。
故事背景:玩家进入了异世界中,需要寻找出路返回之前的世界。玩家可以在迷宫中找到出路进入下一关。
0时,代表角色死亡,本关闯关结束两个周目,第一个周目总共有五关,关卡地图以及道具是固定。第二周目是无尽模式,进入第二周目关卡地图和道具是随机生成。随着关卡的提升,游戏难度也会相应增加。视野:可看到界面的范围保护罩:游戏失败可以不用受到惩罚印迹:可以显示走过的路混乱:角色的方向会相反,比如按上键角色会向下走有时候角色会随机概率遇到怪,进行决斗,决斗失败会有随机惩罚,决斗胜利会有随机奖励。决斗有四种是随机的。如下
石头剪刀布:传统的游戏,你懂的。
21 点:玩家当前牌尽量筹齐 21 点,比对方大就算赢。
知识竞赛:根据题目和问题选择答案,五道题答对三道即为胜利。
老虎机抽奖:可以花费金币进行抽奖。
保护罩:可以获取一个保护罩。回到原点陷阱:会让角色回到重生点(如果有保护罩可以抵消)。决斗陷阱:进行决斗。终点:即可通关进入下一关,当角色周围一格内有终点,终点会显示出来。每关开始前出现商品购买页面,可以买道具加强角色的能力。
商品购买页面,每项购买的道具除了“印迹”只能本关生效,其他的道路都可以后续关卡使用。\
设置界面暂时有两个功能:
音频管理:可以开启游戏音频以及对应音频的音量大小。存档管理:游戏是每次过关会自动存档的。也可以手动存档,删除存档以及新建游戏。
本来就喜欢玩游戏,一直想做一款自己的游戏,然后因为能力的原因,做游戏这种子等待了两三年得以发芽了。就开始想系统的做一款小游戏。多少得益于我上家公司做过图形编辑器相关的工作,对可视化有了一些了解,在此之后一直也有一步步的小小的探索。
实话实说这款游戏是缝合怪。当时创作的时候,遇怪特效以及机制缝合的是上学喜欢玩的口袋妖怪 红,21 点游戏是缝合的星露谷物语的 21 点游戏界面风格。
如果有问题可以提issues
|  |      1iamsk      2024-02-26 09:12:24 +08:00 棒,加油💪 | 
|  |      2NaiveSimpleYoung      2024-02-26 09:34:58 +08:00 “我开发一款迷宫探险闯关类像素风格的游戏” | 
|  |      3NaiveSimpleYoung      2024-02-26 09:35:16 +08:00 | 
|      4F7TsdQL45E0jmoiG      2024-02-26 10:02:22 +08:00 加油!!! | 
|  |      5zhouyg      2024-02-26 10:27:36 +08:00 赞,很有风格 | 
|  |      6lamada      2024-02-26 10:48:39 +08:00 赞! | 
|      7elza      2024-02-26 16:08:47 +08:00 有时间建议去学 unity | 
|  |      8blackcellcode      2024-02-26 16:29:49 +08:00 赞 有时间想学习一下 pixi ,可以开一篇 blog 讲一下心路历程吗? | 
|  |      9flyPig9527 OP @elza 我计划下一个游戏用 cocos 写,学习成本会低一点。 | 
|  |      10flyPig9527 OP @blackcellcode 有时间讲一下,也不是专业游戏开发,这游戏也算不上优秀,也确实没少踩坑 | 
|  |      11ragnaroks      2024-02-27 11:57:50 +08:00 遇怪音效有点太刺耳了。 自己练手的话,有个已经寄了的游戏 tenvi (冲锋岛)的素材可以拿去用,网上一搜就有。 | 
|  |      12tallest      2024-02-27 14:16:07 +08:00 蛮有意思的!! | 
|  |      13flyPig9527 OP @ragnaroks 感谢,我去找找看,美术素材真的是搞得头大 |