以为会爆,结果很冷:我的独立开发第一次上线经历

3 月 19 日
 wangziwei94

过年在家无所事事,加上刚好赶上 Codex 免费开放,就想着反正也没什么事,不如做一个能真正上线的 App 。

想来想去,决定做一个数独。


为什么是数独

一开始其实没有特别复杂的想法,就做了两件事:

  1. 打开 App Store 搜竞品

  2. 下载了几个评分还不错的数独 App

结果体验下来有一个很明显的问题:广告太多了。

很多 App 玩几步就弹广告,体验非常割裂。

所以我一开始就给自己定了几个方向:

目标很简单:做一个“干净”的数独 App 。


开发其实不难,难的是设计

对于程序员来说,写代码不是问题,真正头痛的是设计。

但这次我基本是用 AI 把设计这一块“打通了”。

整个流程是这样的:

这一套下来,界面还原度比我预期的高很多。

基本上可以说是:
👉 一个开发 + 一套 AI 工具链,把设计到代码全走通了

整个开发过程大概花了 7 ~ 8 天。


提交审核时,我开始幻想了

在提交 App Store 审核的那一刻,其实挺兴奋的。

脑子里已经开始自动播放一些画面:

但现实很快就给我泼了一盆冷水。


App Store 审核,卡住了

我是 2 月 22 号提交的审核。

结果一直等,一直没动静。

那段时间苹果审核明显变慢了,很多应用都在卡审。

最后是 3 月 10 号才通过。

也就是说——
整整等了 16 天。

而在这之前,我的经验基本都是 48 小时内通过。

那段时间其实挺煎熬的。


不过我没有干等

审核期间我也没闲着,主要做了几件事:

有时候晚上睡觉前也会想:
“这个地方是不是还能再优化一下?”

现在回头看,这段时间其实挺关键的。


上线后的数据,很真实

App 上线之后,我第一时间就去看数据。

前两天还可以:

但很快就掉下来了:

说实话,这个数据让我有点不太自信。

和最开始幻想的差距还是挺大的。


一个很意外的发现

我一开始的目标用户是海外市场。

但上线之后发现:

👉 国内的下载量远远多于国外
👉 国外几乎没什么流量

这个其实有点打破我一开始的判断。


第一个付费用户出现了

前几天,出现了第一个内购用户。

而且是中国区用户,直接选择了买断。

那一刻其实挺有感觉的。

这说明一件事:

👉 这个产品是有人愿意为它付费的

不管金额多少,这都是一个很重要的信号。


现在在做什么

目前我还在持续更新这个 App ,主要在做:

另外还有一块很重要的是:

👉 App Store 的展示(五图)

这一部分 AI 生成的东西始终还是有点问题,
最后还是靠朋友帮忙一起调整,效果好了很多。


一点总结

这次从开发到上线,其实让我有几个挺深的感受:

1. AI 确实能提高效率,但解决不了产品问题
设计可以用 AI ,代码也可以加速,但“做什么、怎么卖”还是得自己想。

2. 上架只是开始,分发才是最难的
真正难的不是把 App 做出来,而是让用户看到它。

3. 预期不要太高,现实会更冷一点
上线前的那些幻想,现在看还是有点天真。

4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要
因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


最后

这个 App 还在继续优化中。

后面我也会继续尝试看看:

如果你也在做独立开发,或者刚准备开始,希望这段经历能给你一点参考。

也欢迎一起交流。 附上我的 app 链接 感兴趣的小伙伴可以去下载玩玩,需要的话我可以提供折扣码 https://apps.apple.com/cn/app/%E6%95%B0%E7%8B%AC%E5%A4%A7%E5%B8%88-%E6%97%A0%E5%B9%BF%E5%91%8A%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%95%B0%E7%8B%AC%E6%8C%91%E6%88%98%E6%B5%B7%E9%87%8F%E9%A2%98%E5%BA%93/id6759447148

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68 条回复
idealhs
3 月 19 日
苹果开发者费用赚的回来吗?赚的回来我也想干
wangziwei94
3 月 19 日
@idealhs 只能说有想法,开发 app 是最简单的,后续的运营推广才是大头
kulove
3 月 19 日
伪需求 你这个产品方向注定了不会爆也不会赚到什么钱的
terrysnake
3 月 19 日
真的假的?我一年前开发的数独感觉比你的好啊,无人下载😵‍💫
哥们做推广了吗?
不过我的问题可能是没有在中国区商家,你怎么解决的啊?
https://apps.apple.com/us/app/a-daily-sudoku/id6741528652?l=zh-Hans-CN
wangziwei94
3 月 19 日
@terrysnake 一起交流下 你的 app 现在有下载量吗 有去做推广之类的吗 我的方向是简介明了 不搞花里胡哨的 然后操作方便 我是本地放了题库的 目前我是没做推广 aso 的
wangziwei94
3 月 19 日
@kulove 不知到什么是真需求假需求,现在能想到的都有人在搞,后面无非是看谁做的好,运营的好。目前我已经有三个付费用户了
workbest
3 月 19 日
怎么运营的
luckypants123
3 月 19 日
https://sudoku.com/
这个网站的数独,有移动端的 app ,可以对比下看比他强在哪,另外这确实是小众的需求,爱玩的早就固定使用上某一款 app 了
cyp0633
3 月 19 日
感觉现在这个时候,独立开发者做出来的东西就得先预设一个冷的结局,自己开心最重要
PS:下次即使用 AI 润色帖子也换个 AI 吧,别用 GPT 了
James369
3 月 19 日
“万能的 AI ,请帮我生成一个酷炫的数独游戏”
“好的,主人,3 ,2 ,1 。您现在可以开始玩了。”
beimenjun
3 月 19 日
其实我做了个可以手机上让 LLM 生成本地的网页的容器 App 。

叫做豆腐,地址是 https://apps.apple.com/app/id6760194187

如果只是一个数独,其实耗费不了多少 token 。如果处罚了 cache 可能更便宜。

所以我觉得如果做 App 不要做那种本地生成网页就能胜任的 App (包含游戏)。
beimenjun
3 月 19 日
这是生成的效果



生成流程:





耗时 2 分钟 28 秒,耗费 77K Token 。
maemolee
3 月 20 日
@beimenjun #10 请问您这个 app 能接 Github 吗?方便生成了以后,提交代码
imdoge
3 月 20 日
区别就是没广告,变成订阅还是买断吗,玩法都一样?
那这数独差异和竞争性在哪
largep
3 月 20 日
平均下来零投入,长尾,还是有得赚的
oisadfo
3 月 20 日
”想到很容易,做到很难“
tina2998
3 月 20 日
不是说现在开发 ios app 就像当于把沙子丢大海里吗? OP 是在哪里宣传过了吗?
wangziwei94
3 月 20 日
@workbest 还没运营
wangziwei94
3 月 20 日
@cyp0633 确实 做好最坏的打算 这样有结果都是好的
wangziwei94
3 月 20 日
@luckypants123 怎么说呢 我是属于个人开发者 我并不需要想这些大公司一样成功,可能我只需要别人 1%不到的流量就够了,而且不同的人的需求都不一样,总有能生存的地方,不能说因为有大公司了 然后我们就不去做了

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