vibe 了一个微信小游戏,半个月才 200 多用户

6 月 18 日
 vencent00
个人开发确实挺难的。

真正写代码其实只花了一周时间。我把需求整理好,生成文档后直接让 Codex 跑,利用下班后的时间,一周左右就完成了开发。

但后面的流程远比开发耗时:微信审核、平台审核、开发者认证、工信部备案,前前后后折腾了一个多月。

上线当天在几个车友群里分享了一下,算是有一点小水花,UV 最高到了 120 。可惜之后基本没有自然新增用户。

后来又录了一些游戏视频发到 B 站、小红书、抖音等平台,播放量大多连 100 都很难突破。即便有 100+ 播放,最终能转化出 5 个打开小游戏的用户就已经算不错了。

最近连更新视频的动力都有点不足了。原本想着先做到 500 UV ,再尝试投一点流量广告验证效果,结果发现连这个目标都没那么容易达到。

这次最大的感受是:开发可能只占整个项目难度的 20%,真正困难的是审核、运营和获客。代码能靠 AI 提效,但用户不会自己长出来。


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48 条回复
boks
6 月 18 日
申请试玩
KaynWASD
6 月 18 日
申请试玩
duuu
6 月 18 日
我的小程序日 uv2000 ,广告收入也不过 5 块钱。
获客也有了之后,怎么转化,也是一个很大的难题。
vencent00
6 月 18 日
@KaynWASD
@boks
微信小游戏搜索:重回高三人生模拟
ps 起名字也很重要,千万别像我这样起又臭又长的,本来想起高考重来模拟器的,微信提示我要上传合规资料,改成现在的名字搜都不好搜出来
Shaar
6 月 18 日
根本没有自然流量,我搞了一个之后,都是朋友玩的,没有陌生新玩家进来的
oldlemon
6 月 18 日
要不你试试把小程序码或名称放出来,大家摸鱼时玩玩
kulove
6 月 18 日
搜不到 放个码吧
sir283
6 月 18 日
你这算啥,我这软件 2023 年发布的,三年多了,才 900 多下载量呢,我还一直在更新呢。

https://github.com/MrsEWE44/easyManager

这些开源做的没啥意义,又不能变现,打算放弃了。
vencent00
6 月 18 日
@kulove 又发现一个转化低的原因,原来很多人根本搜不到
HHHans
6 月 18 日
小游戏、移动游戏完全是广告买量驱动的。。 没这个打算的话都只能算是随便做着玩玩
kulove
6 月 18 日
@vencent00 玩了一轮 不好玩 建议换方向 这类游戏之前火过一次 但你看看 也就火了一两天 如果奔着盈利去还是算了吧
chengz
6 月 18 日
@duuu 微信小程序吗?这个 ecpm 只有 1-2 块? 这也太低了,小游戏 ecpm 不会这么低的
duuu
6 月 18 日
@chengz 是的,小程序。广告加的比较克制。小游戏加视频广告都不是什么问题,哈哈
windorz
6 月 18 日
不放广告根本驱动不起来. 首先需要主动搜索就已经挡住了大部分人了.
vencent00
6 月 18 日
@kulove #11 嗯是的,主要是探索下国内个人开发有没有办法通过 coding 获取收益吧,后续我应该还会探索一些其他方向,毕竟现在环境很难保证可以一直有工作
Marlon
6 月 18 日
@duuu 你这个很不错啊,我搞了一个数独小程序,也基本没人。
BigBirdHIT
6 月 18 日
没啥交互,就开头选三个选项,可以每回合提供些随机事件让选择决策
BeforeTooLate
6 月 18 日
问题是你这游戏我真不知道有啥好玩的,本身受众群体很小吧。你倒不如讲讲怎么个人开发者上线游戏
bigdogbigpig
6 月 18 日
一定要买量的,

你有分享,还有人玩,说明游戏水准还可以,下一步如果要推就是买量了
abel533
6 月 18 日

我在年初做了一个汉字小程序,主要自己有需求,一开始免费使用微信云托管 3 个月,当时支持仅 10000 个汉字,在这 3 个月期间用户最多 250+,为了省钱试用到期就关后端了,改成纯前端,内置 3000 多字,每年成本 30 元认证费用。大家有兴趣的可以试试,可以推荐给有小学生的家长朋友。

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