一个简单的蚁群算法 H5 模拟实验,可以任意把玩

2016 年 7 月 11 日
 BreezeDust

没事的时候用 H5 做了个蚁群算法的模拟实验,大家没事的时候可以玩玩,提提意见什么的,= =

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39 条回复
cname
2016 年 7 月 11 日
不错!玩了两个小时,终于把食物吃完了。
xcatliu
2016 年 7 月 11 日
有意思~发现过了一会儿,远处的蚂蚁急速的飞回来了
BreezeDust
2016 年 7 月 11 日
= =我玩了两天都没吃完,你是怎么做到的
BreezeDust
2016 年 7 月 11 日
@xcatliu 超过一段距离的蚂蚁会被回收,详情可以看文章中的相关描述
loserwn
2016 年 7 月 11 日
把「家」的位置设置成「障碍」一会儿就都「消失」啦 : P
timqian
2016 年 7 月 11 日
不错不错,学习了。很久以前也试过做个类似的,不过失败了
BreezeDust
2016 年 7 月 12 日
@loserwn 我也这样玩过
BreezeDust
2016 年 7 月 12 日
@timqian 我就做了个简单的,以后有时间考虑做个复杂的
ksc010
2016 年 7 月 12 日
有的蚂蚁会突然飞回蚁窝 这个是什么策略?
megatron
2016 年 7 月 12 日
非常有意思:)
另:能取消之前放置的障碍吗?
bdbd001
2016 年 7 月 12 日
@ksc010 超过一定的移动步数未找到食物或窝的蚂蚁进行重置
loserwn
2016 年 7 月 12 日
@BreezeDust 是否要区分不同的食物的颜色,这样可以判断出是从哪个食物获取的?
BreezeDust
2016 年 7 月 12 日
@megatron 可以,周末的时候写写
BreezeDust
2016 年 7 月 12 日
@loserwn 周末把这个加上
blackfire
2016 年 7 月 12 日
不知道为什么玩了 10 分钟回来,眼睛有点花啊
blackfire
2016 年 7 月 12 日
我也发现这个问题 @ksc010 强行飞回去啊
SourceMan
2016 年 7 月 12 日
有个飞天的现象
BreezeDust
2016 年 7 月 12 日
@blackfire 详细说明文章中有哈,对超过一定距离的蚂蚁做回收
liuweisj
2016 年 7 月 12 日
再有个平均寻食步数或时间统计功能就好了,看看不同位置不同长度的障碍对寻食的影响
liuweisj
2016 年 7 月 12 日
出不来了。。。

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