有没有搞游戏开发的说下柚子猫他们 5 个人搞出《戴森球计划》的难度啊

2021-03-17 15:58:21 +08:00
 guili618

1 月份买了《戴森球计划》,断断续续的玩了 200 多个小时,感觉作为 EA 的游戏,完成率很高啊,没有啥明显的 bug,我还是用核显玩通关的,虽然后面卡成 PPT 了,不过因为后面挂机造球,研究,无所谓画质。

不了解游戏行业,所以不知道业内的程序员怎么看他们的难度?我看了报道,他们貌似就 2 个还是 3 个程序员,所以有点吓到

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所在节点    游戏开发
75 条回复
NexTooo
2021-03-18 11:31:59 +08:00
@wangyzj 哈?打开了新世界的大门,这玩意居然也能?回头我去试试看
yazoox
2021-03-18 11:38:18 +08:00
这个团队厉害,有实力,做的产品也不错。核心是 策划和主程,另外三个是后来招的(这是赶上了,直接财富自由?至少一套房子够了吧...... )
不过,更想知道,类似这样的工作室,最后失败的,都是啥情况......
matrix67
2021-03-18 12:30:10 +08:00
@fengjianxinghun #35 老哥这个有没有关键词,能搜到啊。
c9792536451
2021-03-18 13:37:48 +08:00
@wandehul EA 是内测的意思 不是那个叫 EA 的公司
c9792536451
2021-03-18 13:38:41 +08:00
@jukka 不是的 游戏模式是异星工厂
guoyuchuan
2021-03-18 13:57:48 +08:00
买来玩了两百多个小时,结果重装系统了,完犊子了。。。
stupil
2021-03-18 14:03:15 +08:00
好贴,关注一下。
cnnblike
2021-03-18 14:07:52 +08:00
能有按计划表执行开发的能力和提前制作好计划表的能力(包括预计好自己开发和外包速度),怎么都不算弱者了。
国内多的是团队缺乏其中一项的,更多的是两者都缺乏的
wangbudong
2021-03-18 14:24:26 +08:00
难的点不止是技术层面
winnerczwx
2021-03-18 15:15:05 +08:00
@yazoox 失败就散伙呗, 小游戏工作室是失败率特高的那种, 因为游戏上线前基本是纯投入, 时间精力金钱, 上线了能赚多少还是未知, 而且开发周期长, 他们这游戏开发 1 年 10 个月已经算很快了
yazoox
2021-03-18 15:23:19 +08:00
@winnerczwx 所以说,这个团队厉害啊。2 年不到,这个游戏的完成度很高,bug 也不多。
billgong
2021-03-18 15:28:16 +08:00
@GeruzoniAnsasu 1230v2+660Ti... 这是要挑战极限的感觉么
pkupyx
2021-03-19 11:15:44 +08:00
这个游戏优化的挺好的,保证数据计算正确也不是一件简单的事情。
而且客户端的逻辑状态复杂度确实比后端要多,总之难度不低。
CoderLife
2021-04-13 20:57:24 +08:00
比较关心这个游戏挣了多少钱
lightjiao
2021-07-19 14:21:10 +08:00
@CoderLife #74
销量 150w+了,一份 70 块,勉强算一份赚到手 20 块吧,比不上 top 级别的手游收入,但制作人财富小自由是肯定的了

*数据来源: https://tieba.baidu.com/p/7442947548

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