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 jukka 最近的时间轴更新

jukka

V2EX 第 84012 号会员,加入于 2014-11-27 10:52:18 +08:00
今日活跃度排名 14024
Fuuuuuull Stack Game Developer.

C++ programmer.

Lua programmer.
腾讯搞了个大新闻。开源了一个后端服务引擎。
程序员  •  jukka  •  2016-12-07 23:51:54 PM  •  最后回复来自 spice630
38
关于移动端跨平台开发工具/Library
问与答  •  jukka  •  2016-09-28 21:15:51 PM  •  最后回复来自 jukka
1
说说自己写过的最难懂的代码吧。
程序员  •  jukka  •  2015-11-20 10:11:27 AM  •  最后回复来自 jukka
37
关于/etc/hosts 的一点点疑问。
问与答  •  jukka  •  2015-10-23 16:45:00 PM  •  最后回复来自 jukka
16
v2ex.com 的姐妹网站, v1ex.com, v3ex.com
 •  jukka  •  2015-10-21 11:14:53 AM
有像 V2EX 这样的游戏技术社区么。
程序员  •  jukka  •  2015-09-23 15:08:50 PM  •  最后回复来自 yuriko
27
jukka 最近回复了
116 天前
回复了 wikinee 创建的主题 程序员 左手小拇指按 ctrl 按的手疼,求支招
control/cmd 换到 caps lock 的位置,然后用无名指来按。
1、你觉得后端加班就不严重了?要想不加班,本质是要提升团队能力,做好项目的 framework。

2、开宝箱不就是游戏行业最有乐趣的地方吗,成一波就财务自由了。(前提是要前 10 号员工)

3、工作机会少这个的确无解。

4、这个纯粹个人问题,个人观点 GamePlay 恰恰是游戏里最有技术含量的部分。前提是要去做 面向全球市场 的游戏。国内的游戏更偏向 数值 型一些。GamePlay 里能做的东西太多了,稍微有难度一点的都能玩几年(相信你也清楚,只是大多数公司的 GamePlay 没有复杂到那个地步,所以觉得很无趣罢了)。

然后再来说 backend 部分, 其实一直不喜欢按照 client / server 来分业务。对游戏来说,更应该按照 framework/ gameplay 来分(假设你要做一个 Hearth Stone,难打你不需要去关心 backend 吗)。
如果想通这一点,你就不会迷茫了。不要给自己设限,比如,“我只能用 Unity3D,离开这个我什么都做不了”, “我从前用 Unity3D 的经验放到后端都没用了。” 这些想法毫无意义。
真正有意义的是,“我需要什么样的技术来解决我现在面对的问题,需要我就去学,仅此而已。”
2018-04-18 22:53:47 +08:00
回复了 GoPHP 创建的主题 程序员 据说优秀的代码没有 else?
优秀的代码甚至连 if 都没有,只有 pattern matching..
2018-03-24 01:44:24 +08:00
回复了 nuxt 创建的主题 程序员 成年人自学钢琴,能不能给我推荐几本书?
新手把钢琴当吉他玩,保持兴趣最重要。
2017-09-12 21:37:51 +08:00
回复了 niceday 创建的主题 程序员 数学中哪些知识对编程很有帮助?
数学知识高中就够了,如果不做算法的话。
更重要的是 数学素养,比如严密的逻辑,根据 Code 和算法预测结果。
失败了会给你错误代码吧,发上来。
结构上你需要一个状态极,从后台切回来之后直接切到登陆的那个状态机,逻辑全走一遍不就完了。
2017-08-07 22:47:33 +08:00
回复了 Corbusier 创建的主题 程序员 求助关于新手入门 H5 游戏的 Spine + pixi.js 游戏动画页面
用 pixi 的 spine plugin 给 spine 骨骼动画 load 上来,给 spine 的各个皮肤设置 skin name,完事儿…
不过你需要先搞清楚,scenegraph,game update 是怎么回事儿…

全是库提供好的,最后代码不超过 20 行。加油吧。
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