公司博弈轮

2021-11-12 15:34:58 +08:00
 onc

简介

这是一个公司内部团队的评测项目。 我们通过博弈论的方式,评测一个公司的团队中,如果有各种类型的人,他们之间相互合作与不合作,那么

95%的人都想看看具体实例:https://openerserver.github.io/CorpGame/index.html

项目地址:https://github.com/openerserver/CorpGame

理论介绍

公司团队内的 8 项人格列表

我们在团队成员选项中设置了 8 项人格,这些人格分别是:

当然,现实情况中,可能不止这 8 种人格,只是我们认为这 8 种人格比较有代表性。 而且,在模拟时,我们可以加入随机值,来体现 在现实情况下很多时候的人们行为的不确定性。

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16 条回复
ansonsiva
2021-11-12 16:14:06 +08:00
上个班好累
coderluan
2021-11-12 16:17:53 +08:00
奋斗逼:有事没事总是加班
反抗者:一开始有事加班,但是被迫没事加班一次,就再也不加班
躺平者:总数不加班
随大流:加班的人多就加班,加班的人少就不加
有原则:有事加班,没事不加
一般人:加了几次班发现没事,然后就不没事加班了
神经病:完全随机
伪君子:有事不加班,没事加班
......
onc
2021-11-12 16:20:02 +08:00
@coderluan 👍👍
wangkun025
2021-11-12 16:32:02 +08:00
请踏着我的尸体走过去。
hccsoul
2021-11-12 16:38:44 +08:00
有事就下班到点就走,没事就在公司加班摸鱼混加班时长
sggggy
2021-11-12 16:52:25 +08:00
哦哦,我就觉得怎么眼熟,是合作的进化,信任的进化修改的。如果能进一步的话,可以挑战一下纳什均衡。
onc
2021-11-12 17:09:24 +08:00
@sggggy 纳什均衡 在团队中的表现方式还没有想法。 或者说,什么现实情况下,团队中会出现纳什均衡?

欢迎具体讨论一下。
Feiex
2021-11-12 17:10:31 +08:00
只剩下“小白甜”和“老实人”
kop1989
2021-11-12 17:16:58 +08:00
不说别的,那个控制每类人人数的滑轨操作,真是反人类。
为什么减少某一种的同时,自作聪明的帮我加其他的?
onc
2021-11-12 17:33:18 +08:00
@kop1989 那个操作为了保证总人数不变,所以自行添加了其他人数。

@Feiex 也很可能剩下有原则。
czfy
2021-11-12 19:12:13 +08:00
虽然 github 页面有提到,但是玩的页面首页( https://openerserver.github.io/CorpGame/)没标注源项目,是不是不太好啊
sagaxu
2021-11-12 19:34:21 +08:00
@coderluan 然而奋斗者还是网上叫骂 996 最凶的
onc
2021-11-12 19:49:32 +08:00
@czfy 在页面介绍里面有 源项目地址
Or2
2021-11-13 07:09:19 +08:00
这是计算经济学吧
onc
2021-11-13 08:48:39 +08:00
@Or2 可以算是。
GTim
2021-11-13 21:00:58 +08:00
完善下就可以做一个游戏了

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