原由:出于对 regoulike ,rpg 养成型游戏的喜爱,但上班没有时间去玩,所以想创建一款纯文字版的 regoulike ,多人在线 rpg 游戏,因为是纯文字类 web 游戏,上班摸鱼专用
基于游戏:albion ,部分回合制游戏,饥荒,玉之魂
游戏主题: 在公共生存环境不断探索之下,面对生存的挑战,玩家发展于壮大的过程
游戏具体设计:
1.世界
(1)世界是多个相连的小地图组成,世界是由一个起点开始,坐标[0,0],左边地图为[-1,0],上边地图为[0,1]
(2)除起始[0,0]地图除外,其他地图均需要打败守图 boss 才能激活使用,激活后才能到相邻地图。激活的地图,随机生成面积可用占比(例如[0,1]地图 boss 击杀后,[0,1]地图面积为 300 亩可建筑,200 亩野外,后面有说明)
(3)玩家可以在可地图转移,但有一定的旅行时间
2.地图功能
(1)地图中的建筑,玩家可以建造各种功能性建筑,设置服务费供所有人使用,例如锻造炉,缝纫坊,魔法屋,交易行,守卫塔:保护当前副本玩家( pvp 中发起方收到每秒固定伤害),木头加工坊,矿石加工厂,皮革加工,祈祷寺,房屋,药舍,食品坊,农场,坐骑训练厂,竞技场(两人或队伍约定赌注决战),等等,提供多样的建筑,每个建筑有等级设计,等级越高,加成越大,但需要更多的面积。
(2)野外面积,每个地图激活后会有固定的采集物品,每个地图都有物品产出速率,地图越大,离起始地图越远,东西等级或产出提升越高,
(3)激活地图的人命名地图名称,(或许 bgm 等)
3.玩家属性
游戏的玩家无职业无种族概念,根据玩家武器装备,附加对应的技能选择。
(1)背包
略
(2)装备
装备不同有不同的属性加成,及自带技能选择,比如装备大刀,可以选择挥舞,装备弓箭,可以选择毒箭
(3)技能熟练度
根据装备的不同,
(4)天赋
提供天赋选择,选择 3 个天赋能力,
(5)饥饿度
背包内需要有粮食,才可行动或挂机
(6)特殊能力果实
野外活动会有极低概率获得各种特殊能力果实,使用后获取特殊能力,比如移动速度+70%,采集加成 15%等等,死亡后消失。
4.战斗
(1)采用可配置的形式,配置技能释放顺序,技能使用时机设置,有公共 cd
(2)战斗中自动时间轴先后顺序攻击,
(3)座机战斗中也有被动或主动技能加成
(4)
5.pvp
(1)所有地图都可以 pvp ,但当地图建造有守卫塔时,发起 pvp 的人会受到周期性攻击。
(2)Pvp 赢者获取对方背包内所有物品及装备,所有物品概率损坏
(3)使用竞技场建筑,可以赌注 pk ,赢者仅赢取赌注
6.挂机类活动
(1)挂机采集,采集木,矿,皮,果实,药材,(低概率特殊能力果实)
(2)挂机制作,制作武器,衣服,帽子,鞋子等(布甲,皮甲,板甲)
(3)挂机加工,加工木头,矿,皮,果实,药材
(4)挂机野怪,获得特殊物品,比如各种武器制作必需品,(低概率特殊能力果实)
发出来希望大家提提意见或更好的机制模式,当然平衡性是最重要的,后面会有所考虑。
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