为什么游戏玩家少了就要关服?

2022-09-04 20:50:54 +08:00
 edis0n0
服务器成本能有多高,留一两个人运营,或是直接不运营招一个低价兼*职服务器运维,纯收钱不行吗?

(非游戏行业从业者,一直想不通的问题)
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所在节点    游戏开发
73 条回复
TGl2aWQgZGUgZGll
2022-09-05 09:39:19 +08:00
那关服的东西外包给其他小老板去运营呢?
fo0o7hU2tr6v6TCe
2022-09-05 09:39:42 +08:00
这就跟经济不好抛弃业务线裁员应该是一个道理
ScepterZ
2022-09-05 09:41:26 +08:00
大部分游戏并不是放着就赚钱的,得不断做新东西来让人买才行,你只维护的话肯定没多少收入
unco020511
2022-09-05 09:42:22 +08:00
人力成本高
digimoon
2022-09-05 09:42:49 +08:00
资本眼里赚得少=赔钱,本身就没有协议保证服务期限当然说关就关
paopjian
2022-09-05 09:53:01 +08:00
不该是不挣钱就关服吗?
nothingistrue
2022-09-05 09:55:56 +08:00
魔兽争霸“官方”平台,自魔兽争霸升级 1.33 版本之后,平台就适配不上了,凡是战网平台开启自动更新的,现在战网平台和“官方”平台均没法玩。人要天天吃饭,游戏没人那么精贵,但基本上也要月月维护。真正的软件,不是你随便弄两个廉价劳动力就能搞定的。

还有,就算不是游戏从业者或者软件从业者,也应该知道运营、运维不是廉价的,至少不比码农廉价。
aptupdate
2022-09-05 09:57:08 +08:00
盲猜一波 OP 说的是最近冒险岛 2 关服。
其实这种游戏运营成本还挺高的,服务器、宽带、运维人员等等。
而且对于腾讯来说不赚钱的游戏就赶快关掉已经是常规操作。
a852695
2022-09-05 10:10:23 +08:00
最重要还是成本问题,另外,游戏是有生命周期的,就像人一样老了该退休让出来位置。
weney
2022-09-05 10:17:38 +08:00
做游戏的回你一下,人力成本,服务器成本,还有其他一些成本,如果一个月赚不到 5~10 万基本就要关服,没法继续做了。那么是最低程度的维护也差不多是这样,还有,5~10 万是到研发这边的数,一般是流水的 10~15%,差不多就这些吧。
goodryb
2022-09-05 10:20:36 +08:00
维护成本不仅仅是服务器+运维; 配套项目组要有策划、美术、开发、运营等,末期的游戏基本上只有运维和开发投入,但游戏只要不下线就得遵循业务规范,有 bug 就要修
yuelang85
2022-09-05 10:34:44 +08:00
看什么游戏,时间点卡的不知道,但是卖道具的,人少了往往会卖不动,最后就变成一帮人白嫖游戏
keymao
2022-09-05 10:41:26 +08:00
。。。 又不是搞情怀来的,项目不赚钱了自然是把资源投入到新坑里啊。
WoadZS
2022-09-05 10:45:40 +08:00
成本,如果你的游戏是第三方 IP 而不是原创 IP ,或者发行是别人做的,这种情况更严重。
IP 方和渠道商都会抽成,而且很可能是按照流水抽,这就很吓人了。比如 IP 方抽 30%,渠道( App Store 等)抽 30%,税务再来 XX%,杂七杂八抽下来你看着贼多的流水也剩不下多少,更不要说人少的游戏了。
只要剩下的这部分覆盖不了自身的开发运营和运维成本,关停就是一个非常容易理解的处理方式。
ada87
2022-09-05 10:47:18 +08:00
这个问题就和你的 BOOS 问你:
后端不就是改下数据,前端不就是调下页面,设计不是是配个颜色,产品不是是画个原型?
的逻辑一样
bruce0
2022-09-05 11:25:22 +08:00
额,主要是服务器成本, 国内手游 Android 渠道一般是 50%的抽成,玩家充 100,游戏公司只能收到 50,既然不赚钱了, 何必浪费人力物力去运营呢, 话说,人力成本也不低
kepenj
2022-09-05 11:31:25 +08:00
关服排除某些不可抗力的因素,大多都是因为不挣钱 /赔钱(至于成本核算不同公司的不同游戏天差地别,但不变其宗)
mrzx
2022-09-05 13:26:41 +08:00
别的不知道,我帮别人做过国内“私服”。网络创世纪,简称 UO ,它这个情况可能跟你想的不太一样。

所有数据都是放在同一个服务器里,所有认证和运算也都是在同一个服务器的。

只是做了不同的线路,租用了 VPS ,喊我帮忙写了一下 iptables 转发。优化下网络设置
VPS 有很多地方,澳大利亚,美国,日本。VPS 有双 BGP 入口和专门连国内的优化线路

在游戏登录界面里看有很多服务器站点,实际上是不同的 VPS 线路,美国玩家想玩我们国内的私服,就连美国线路即可。

后来,各个 VPS 点加载一起每年的维护费用要 5000 多元,自己本身私服服务器也要 1 万多元。。。他吃不消,开始缩减线路。别人玩游戏延迟高不高,已经不在他的考虑范围内。



最后回答你二个问题,就是疯狂开服务器,就是在这个服务器养 1~2 个金主用的。其他人不是托,就是陪衬,一些金主的思想就是换个服务器重新发展,不然竞争不过老服务器的金主。

那为什么要关服务器,也很简单,就是该服务器的金主走了,所以那么多当狗,当陪衬的就整合到另外一个服务器的,反正狗和陪衬不嫌多。。还能提高其他服务器金主的满意度和虚荣心。


冲突越多,网游才最有意思。钱才更好赚,一个服务器就那么点人,冲突个毛。。。策划只要天天想如何提高玩家在线率就能拿奖金了,其他人想着天天当托,帮助金主们“起冲突”就行。。
mrzx
2022-09-05 13:33:12 +08:00
为啥我对网游看透太久?因为玩的非常早。。。
98 年就开始在网吧用着 isdn 的线路玩 uo 私服。
2000 年开始玩国内第一款正式代理的网游,万王之王。。。18 元月卡,作为学生的我记忆犹新。
2001 年才开始千年,红月,激战,石器时代,传奇。每样都接触过。

网游玩来玩去,就那些东西,看透了。最后一个网游是魔兽世界,AFK 之后在也没接触任何网游,心累了

真心的忠告:
别在网游找成就感。。。多做些其他有意思的事情吧。。。比如买辆车游西藏去。。或者徒步爬山。。
RedBeanIce
2022-09-05 13:38:15 +08:00
@mrzx 玩单机去了。。MC 多好玩。

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