Web3D 开发前路求指导

343 天前
 sadyx
大家好,本人误入 Web3D 开发已有 3 年,工作基本上围绕 threejs 、cesiumjs 开展。

现在想更进一步,但对方向比较迷茫,只有模糊的几个方向:
1.深入 WebGL/OpenGL ,学习 shader
2.转游戏开发如 unity 等

求大佬们指导
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所在节点    程序员
13 条回复
scung
343 天前
你转了 unity 也要学 shader🤣
mk0114
343 天前
shader 是绕不开的,无论什么引擎,你 UE 也好 unity 也好,哪怕用 Blender 。但都大同小异,而且现在大家都在玩连连看,上手难度也没有那么高。
hrjlhy
343 天前
入行 3 年不知道 shader, pipline ,估计平时只顾着调包了,对底层逻辑不感兴趣或者没精力?我觉得 2 更适合你,虽然个人认为 1 更有钱途。
sadyx
343 天前
确实只顾着调包了😂。shader, pipline 这些不至于不知道,但确实没有深入使用过,平时的项目用的最多也就线代和三角函数。其实对底层逻辑还是挺感兴趣的,可是苦于没有场景和想法,比如:怎么深入,写什么样的东西出来。

@scung
@mk0114
@hrjlhy
感谢回复
registerrr
343 天前
开发一套 WebGPU 库, 成为开源大佬
vicky1124
342 天前
cesiumjs 楼主主要通过什么资料学习呀。刚接触的 cesiumjs 的迷茫中
sadyx
342 天前
@vicky1124 官方的 demo+doc 可以满足绝大部分要求,剩下的就是熟能生巧
shinygang
342 天前
想换工作不?我们公司再招这方向的人。
elonlo
342 天前
我五六年前用 unity 做游戏开发就要自己写 shader 了。。。知识都是通用的
opengg
342 天前
三年不学 shader ?
sadyx
342 天前
@elonlo
@opengg
谢谢,已收到建议,这块我确实有点薄弱,后面会加强学习

@shinygang
谢谢,但是暂时没有想法
Parva
342 天前
op 怎么入坑这么久的
我去年自学了几个月的 gpu 渲染流程 和 shader ,想转 unity ,要不到面试机会。后面自己玩 threejs+vr...现在没玩了。
目前想着还是乖乖回归自己的开发吧(移动端)
感觉想跨个随便什么领域,就得读个研啥的,不然好难..
sadyx
342 天前
@Parva 毕业时被分配到这块,就做下来了。没有项目来练习的话还是挺麻烦的

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