有没有用 UU 加速器这类产品实现与自定义对象进行 UDP 打洞和加速的?

195 天前
 tavimori
看起来游戏加速器支持很多游戏设备实现更开放的 NAT 等级,那么有没有办法利用这些游戏加速器实现和指定对端服务器进行高可靠的 UDP 通信?(有 TCP 更好,但是 TCP 估计都是白名单机制?)

例如本地设备和自有服务器 A 的网络连接很差,有没有可能利用游戏加速器的 UDP 优化,建立一个从本地到服务器 A 的隧道?或者说加速器这类产品有没有除开具体游戏以外的通用加速机制?
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17 条回复
676529483
195 天前
同问蹲一个,但我估计没有
huluhulu
195 天前
加速器是白名单机制吧,只能访问它指定的服务器,不能访问你想访问的其他服务器 ip 。
ontry
195 天前
你可以说网易腾讯坏,但不能觉得他们蠢
PXW139
195 天前
早些年加速器确实没有白名单,但是现在嘛
可能小一点的也没有 XD
MeteorVIP
195 天前
没有,我用机场同样能加速游戏机。
lcy630409
195 天前
你可以说网易腾讯坏,但不能觉得他们蠢

中转服务器会有白名单,,如果你发现有游戏加速不了 可以联系客服让他们加
assiadamo
195 天前
netch
asdgsdg98
195 天前
几年前的小厂真可以,但还是没人这么用
那时候的极讯加速器有路由器版,路由器版有全局加速,说是可以给所有游戏加速,刷了以后发现,aws ,gcp ,等常见游戏服务器都能走加速,当然包括梯子。但限速非常狠,看多图网页都不利索,延迟确实超低,除了玩游戏以外根本不好用。
后面路由器端下线了,估计这问题被发现了,改了名和别的加速器一样,路由器只支持主机加速。
tavimori
195 天前
@lcy630409 @huluhulu @huaseky

不是觉得他们技术不行,主要是考虑到不少游戏是基于 P2P 联机,所以并不能建立一个白名单把所有潜在游戏玩家的 IP 都包括进来吧?只要用类似的方式进行 P2P 连接,应该很难区分是否是游戏流量吧?
cq65617875
195 天前
其实……
UU 路由版
可以写个程序用 mdns 模拟 PS5
就可以直接用它的隧道了
带宽 10Mbps
lcy630409
195 天前
@tavimori
白名单是指游戏 ip 不是客户端 ip ,中转服务器那里 如果你连接的 ip 不在白名单 就会直接抛弃数据

不过有时间可以研究一下,必须迅游加速器 在使用路由模式加速的时候 就是改写路由表,他加的路由表非常大,我怀疑不一定都是游戏的
koast
195 天前
你是不是在寻找乔尔加速器 hhh ,这个事文明 6 局域网联机用的,不就是你说的和指定对象加速的,估计类似一个私有部署的 Zerotier 吧
MossFox
195 天前
UU 加速器的话,P2P 流量看上去没有白名单,因为是要保证玩家之间顺利联机的。但是联机流量本身带宽不大,只保障稳定性和低延迟。
这种低延迟高稳定性的游戏线路就请各路瞎搞的神仙不要滥用了。
iloveayu
195 天前
你这即使实现了,也就只能偶尔用用(加速器厂商睁一只眼闭一只眼懒得管),流量都过人家服务器了,长期用来转发非游戏流量,肯定会被监控到呀。
怎么谈稳定呢。
Fucter
194 天前
他们有白名单,而且限速
ambition117
194 天前
首先,游戏大部分只要求低延迟&不丢包,对带宽没要求...
tavimori
194 天前
@Fucter @ambition117 @MossFox

其实咱也只是想用于一些低带宽、低延时的场景的。专线一般都是这种应用场景。

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