看起来游戏加速器支持很多游戏设备实现更开放的 NAT 等级,那么有没有办法利用这些游戏加速器实现和指定对端服务器进行高可靠的 UDP 通信?(有 TCP 更好,但是 TCP 估计都是白名单机制?)
例如本地设备和自有服务器 A 的网络连接很差,有没有可能利用游戏加速器的 UDP 优化,建立一个从本地到服务器 A 的隧道?或者说加速器这类产品有没有除开具体游戏以外的通用加速机制?
例如本地设备和自有服务器 A 的网络连接很差,有没有可能利用游戏加速器的 UDP 优化,建立一个从本地到服务器 A 的隧道?或者说加速器这类产品有没有除开具体游戏以外的通用加速机制?
