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V2EX member #259812, joined on 2017-10-15 16:43:20 +08:00
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@zhuawadao 这个应该还有一个问题,就是你使用的这些鸟类的图片和鸟鸣声的资源版权问题,这个如果做商业化的话,需要考虑一下。如果只是作为一个非商业化的网站应该问题不大。
@defunct9 多谢指出!我刚刚和 codex 一起重新确认了一下当前使用的物理参数,确实有问题,重力参数其实是对的,但是映射到筊杯模型上,映射的有问题。我来给它改一下。
@Fxshiny 好的好的,目前是准备先做手势投掷这个功能,感觉会沉浸感强一点。手势投掷做完,就开始弄连掷功能的开发。目前是先计划重要之事支持连掷三次,然后如果连续三次都为圣杯的话,则跳出周处除三害的九连掷圣杯彩蛋,可以去尝试连掷九次,不过具体的实现细节还在和 Codex 讨论。
@yiroonli 我重新确认了一下,朝上那边应该是一正一反是圣杯。可能各地的风俗习惯不一样吧,这个好像也没有固定的。
3h 33m ago
Replied to a topic by GeekFuture626 分享创造 上了一个 AI 工具导航站,
网站首页的 Description 超字数了,可以优化一下,降到 160 个字符以内~
@zhuawadao 很开心这个能够对你有所帮助。希望你的网站能够越做越好~感觉就可能需要慢慢来吧,我一开始做这个的时候,想的太全,一开始就准备给它接入外部的随机源,最后发现会涉及到太多的东西,然后又推倒重来了好几次才出来现在这一版。就感觉其实现在,像 Codex 之类的 AI 模型它很强,但是作为开发者来说,去掌控它的能力还是需要不断锻炼。感觉还是快速迭代,不断上线,这种方式比较适合,因为人脑同时处理不了太多大量的信息。
@ssack9 是的,这个当前还是通过随机函数去赋予一个初始物理变量的。只不过去限制了物理参数的范围。所以后面我在想,就是加一个手势投掷,通过判断用户手的移动速度或者方向等,来赋予它一个真正的随机变量。不过这个还没想好具体怎么弄,因为需要考虑物理参数映射,还有各种极端情况下的判定。
@zsj1029 感谢你的建议~筊杯它一面平的一面凸起,确实小屏幕上不太好看得出来。主要这个东西它 3D 建模我不太会用。我那天试了,前前后后生成了十来次之后,终于搞出来这个有点像样的了。我是先用 Codex 生成了筊杯的四视图,tripo 的 3D 模型生成是要先上传四视图,然后由四视图去生成 3D 模型,再去添加纹理,然后再去生成 PBR 什么的,这一块我不是特别的懂,所以最后抽卡抽出来这个以后,我也不太敢再乱动了😂
@moefishtang 笑死,是的,本地特色豆包哈哈哈哈
刚刚去试听了一下,感觉挺好玩的。但是目前我看到的有几个问题,一个就是我直接点你的链接跳过去,就直接是英文的,不知道为啥。还得手动去切了一次语言。
然后就是它的播放界面感觉有一点堆砌了太多的按钮。在播放按钮这下面已经有四个鸟类的选择按钮。然后在这个播放的卡片下面又有一个横版的卡片,然后里面又堆了上面可以去选的东西。感觉 UI 上有点冗余。
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