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iOS通过wifi定位不需要接入网络是怎么回事?
问与答  •  MCVector  •  2011-08-25 05:09:05 AM  •  最后回复来自 aerotian
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关于用QT 的QNetworkAccessManager发送饭否消息的问题。。小白求解
问与答  •  MCVector  •  2015-11-08 23:51:17 PM  •  最后回复来自 MCVector
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怎么通过cmwap上Gtalk之类的非80端口的应用
问与答  •  MCVector  •  2011-04-08 00:10:53 AM  •  最后回复来自 MCVector
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MCVector 最近回复了
8 天前
回复了 Livid 创建的主题 音乐 lofi.cafe
和这个 Vaporwave Radio 的感觉很像呀
https://plaza.one
@eaglu 有可能呀,猜测可能是绿色的 led 响应时间慢于其它颜色 led 的响应时间。
@fengjianxinghun 看这个 shader 似乎还用了 GPU Culling.
40 天前
回复了 djyde 创建的主题 分享发现 分享一下刚买到的三笠手办
@zmxnv123 Square Enix 的官网上现在似乎可以预定
44 天前
回复了 glumess 创建的主题 Android 用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage
@glumess 哈哈我之前也是这么想的。
如果用 subpass 的话在当前的 fragment shader 里只能读前一个 subpass 输出的同一个 fragment (subpassLoad()), 而不是像传统的 renderpass 一样可以用 uv 读。高斯模糊需要周围像素的信息所以在这种情况下会有限制。
Subpass 存在的原因是告诉 GPU 不需要等到整张图片都处理完了再开始下一个 pass 的处理,而是当前 fragment 处理完了下一个 pass 就可以操作这个 fragment 了。这样可以减少一些 overhead,同时也限制了只能操作当前 fragment 。
45 天前
回复了 glumess 创建的主题 Android 用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage
@neoblackcap 我不认为 DX12 在 Windows 下能做的 Vulkan 做不了。据我所知基本上支持 DX12 的显卡在 Windows 下都支持 Vulkan 。所以我认为 Vulkan 是二等公民的说法是不成立的。
45 天前
回复了 glumess 创建的主题 Android 用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage
如果用 subpass 的话像 Gaussian blur 这种需要读周围 pixel 的 pass 应该就用不了了吧?这样直接用 renderpass 可能会更灵活一些
45 天前
回复了 glumess 创建的主题 Android 用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage
@codehz @neoblackcap Vulkan 在 Windows 下的驱动似乎还行呀。我用的 GTX 1070 基本上 Vulkan 1.2 的 feature 都能用,Ray tracing pipeline 的大部分 extensions 都支持
如果你明确写了没挂科那确实是造假了。虽然挂科并不是什么大事
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