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V2EX 第 270198 号会员,加入于 2017-11-26 00:50:02 +08:00
用 Typescript 写了个 NES 模拟器
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    分享创造  •  esw  •  2020-04-11 12:20:23 PM  •  最后回复来自 esw
    55
    请问有没有适合 c 语言的轻量级 rpc 库?
    问与答  •  esw  •  2019-02-25 23:31:40 PM  •  最后回复来自 esw
    5
    esw 最近回复了
    2020-04-11 13:30:56 +08:00
    回复了 Flands 创建的主题 程序员 话说用 docker 当环境进行开发咋样?
    我经常这样搞,因为平常做网络相关开发,经常需要搭建一些特定 topo 的模拟环境,不过环境一般放在服务器上,代码在本地写,然后用 fswatch + rsync 自动同步到服务器上,这样下来本地和服务器都不会因为文件 io 造成性能损失,体验非常好
    2020-04-11 12:20:23 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @uestcfei 没有,nes 有几百种 mapper,大部分 mapper 逻辑都是不同的,所以要全支持的话相当于要实现上百颗芯片的逻辑,这是非常耗时耗力的,所以目前只支持了任天堂官方几个常用的 mapper 和重装机兵的 mapper:mapper 0-4,mapper 74
    2020-04-07 19:37:54 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @yun77op js 的动态特性不一定能转把?
    2020-04-07 19:37:35 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @eivs jsnes 之前看过源码,不过 es5 看得脑阔疼
    2020-04-07 09:49:40 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @happy8109 刚看错了,才反应过来你说的是实时存档,这个确实还没搞
    2020-04-07 09:48:54 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @happy8109 存盘已经实现了,现在每 3 秒保存在 localstorage 里面
    2020-04-07 09:48:19 +08:00
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    @zhw2590582 其实就是软件模拟 NES 里面芯片的逻辑,然后电信号变成函数调用
    2020-04-07 09:47:28 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @Mohanson 是啊,资料太少,其他主机基本都没有 nesdev 这样全的网站了
    2020-04-06 22:15:21 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @Mohanson 学习了!
    2020-04-06 22:14:49 +08:00
    回复了 esw 创建的主题 分享创造 用 Typescript 写了个 NES 模拟器
    @Warder 不算完全做好,nes mapper 太多了,简直就是无底洞,目前只完成了一些常用 mapper
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