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V2EX 第 484643 号会员,加入于 2020-04-18 15:46:50 +08:00
krapnik 最近回复了
keep?
@whileFalse #12 客气,我也是~
40 天前
回复了 kinglisky 创建的主题 分享创造 基于关键特征实现 3D 人物骨骼映射
@kinglisky #2 拉太多战线了,估计不大好变现,不虚不虚,投资人爱看这个,在我这种切图仔看来都是前沿技术呀~
40 天前
回复了 kinglisky 创建的主题 分享创造 基于关键特征实现 3D 人物骨骼映射
cocos 也开始裁员了?上一笔融资没这么快烧完吧
40 天前
回复了 nashaofu 创建的主题 JavaScript 请教一个关于 webgl 坐标系的问题
https://github.com/GrayMind/WebGL-Programming-Guide/blob/master/pdf/WebGL%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8C%87%E5%8D%97.pdf

附录 D WebGL/OpenGL:左手还是右手坐标系?
涉及隐藏面消除和裁剪坐标系统
=======
ps.《 WebGL 编程指南》入门必备
一个绘制方法即可,无需使用两次 [按照你的写法,绘制一万个三角形是否需要调用一万次] ,建议加强 api 的理解。
```
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
```
https://github.com/greggman/webgl-lint
```
awArrays(TRIANGLES, 3, 6): WebGLBuffer("*UNTAGGED:Buffer1*") assigned to attribute 0 used as attribute 'a_f_position' in current program is too small for draw parameters.
index of highest vertex accessed: 8
attribute size: 4, type: FLOAT, stride: 0, offset: 0, divisor: 0
needs 144 bytes for draw but buffer is only 96 bytes
```
43 天前
回复了 lingeo 创建的主题 程序员 一个项目的 README.md 应该如何编写
49 天前
回复了 ChineseCabbage 创建的主题 程序员 请教大家一个微信小游戏 SDK 的问题
@stardew #4 先不说界面适配问题,数据通信上就麻烦了,而且小游戏环境好像是没有 webview 的
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