基于我对代码库的全面审查,作为一个严格的技术经理,我的评价是:
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规范
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理由:
优点 (值得肯定):
1. 清晰的接口抽象 - IGraphicsDevice, IGraphicsContext, IRHICommandList 等接口层与 DX12* 实现层分离干净,符合依赖倒置原则
2. 一致的命名规范 - m_ 前缀成员变量、PascalCase 方法名、I 前缀接口类严格遵守
3. 统一的命名空间宏 - RF_BEGIN_NAMESPACE_GRAPHICS, RF_BEGIN_NAMESPACE_PLATFORM_N(DX12) 等宏的使用一致
4. 正确的错误处理 - ThrowIfFailed 包装所有 HRESULT 调用,无裸 HRESULT 忽略
5. 智能指针使用 - std::shared_ptr, ComPtr 使用恰当,无裸 new/delete
6. RenderGraph 设计成熟 - 依赖图构建、拓扑排序、资源屏障生成、死代码剔除等算法实现正确且有工业级水准
问题 (需要改进):
1. 头文件全局变量 - IGraphicsDevice.h 第 36 行 static std::shared_ptr<IGraphicsDevice> g_graphicsDevice; 在头文件中定义静态变量,会导致每个包含此头文件的翻译单元都有独立实例
2. 部分魔法数字 - ApplySlotConnections() 中 sizeof(*passPtr) + 1024 这种启发式内存范围检测较脆弱
3. 缺乏单元测试 - 虽然 README TODO 已列出,但目前无自动化测试覆盖
4. 文档与代码分离 - README 的中文内容与
AGENTS.md 要求的英文注释不一致
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