liuhanyang0 最近的时间轴更新
liuhanyang0

liuhanyang0

🏢  tencent
V2EX 第 97164 号会员,加入于 2015-02-13 09:08:16 +08:00
最简编程基本功指南
  •  1   
    编程  •  liuhanyang0  •  2016-12-12 09:22:07 AM
    程序员如何做到「编程速度又快, Bug 数量又少」?
  •  1   
    程序员  •  liuhanyang0  •  2015-03-16 10:00:00 AM  •  最后回复来自 liuhanyang0
    38
    魔兽争霸 3 技术分析资源汇总
  •  4   
    魔兽争霸  •  liuhanyang0  •  2015-04-27 00:16:37 AM  •  最后回复来自 VirgilMing
    30
    贯彻单点真理,打造 KISS 项目
  •  1   
    程序员  •  liuhanyang0  •  2015-02-13 09:10:12 AM
    liuhanyang0 最近回复了
    @86091566 还有个重要优势就是输入设备带来的自由度
    @legiorange

    谢谢你的建议,确实大部分精力都放在战斗上

    不过视频里面只展示了核心战斗的一小部分,关键部位破坏、切割这些其实都已经有了
    @pod 可以啊,下周我再上传一段
    @bojue 只找过两个人测试,都惊讶地表示不晕,应该还好
    @jiangzhuo 不在乎国内了,没几个 VR 玩家
    @wstar 差距太难算了,就算国内最强的鹅厂,也是一没 IP,二没市场,三没人才储备
    @LZSZ 可以的,我掖着没放出来- -!
    @lights

    被你预言中了,游戏里已经有只狼里面挡刀的战斗了,我自己对这种战斗非常兴奋

    腾讯内部目前趋势上,UE4 项目越来越多,但我不认为 Unity 会被淘汰
    @Immortal
    目前进度不好说,年内应该能出 EA
    插☠️还是花了很多时间的
    @murmur 可以了解一下 blade and sorcery,VR 中的战斗其实可以非常酷
    关于   ·   FAQ   ·   API   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   1186 人在线   最高记录 5268   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 20ms · UTC 19:04 · PVG 03:04 · LAX 11:04 · JFK 14:04
    ♥ Do have faith in what you're doing.