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V2EX 第 252636 号会员,加入于 2017-09-05 18:44:23 +08:00
seasonsolt 最近回复了
用 karabiner 了? 升级到最新版试试,我已经完全解决了,毕竟 java 程序员一点要点几百次 command + 触摸板轻触 来跳转函数实现,我很确定我自己的 mbp 14 是没有了。
顺带说一下,macOS 12.3
161 天前
回复了 frank1256 创建的主题 Java 高并发下订单状态更新
@Chinsung 第三个问题确实是存在的,如果恰好退款时间恰好跨清算批次了,处理起来自然是恶心的,但是概率应该很小吧。 然后是纯技术的,lock free 更多算是一种技术洁癖吧,不一定能有多大性能损失,毕竟不是每一家都能做到 jd 、tb 的量级的。
161 天前
回复了 frank1256 创建的主题 Java 高并发下订单状态更新
@Chinsung 你的疑问全部理解,其实这个帖子里的我所谓的“不那么高质量”方案,我们都经历过,或者说这个行业都经历过,敢妄评“优劣”自然是建立无数的实践和采坑的基础之上的。 实践远比我的回答有意义,你可以去测试一些非 sdk 支付场景,支付成功后立马断网(飞行模式),或者杀掉支付 app ,切进程到商户收营台 再次支付。有些平台可以正常支付,但是很快自动退款,还有戏平台,会弹出报错 “您当前订单正在支付中,balabala.......” 。最后,做个统计,是不是实力更强的平台选择了 自动退款方案,比如 麦当劳、KFC...然后锁定单是不是相对弱一些(除了滴滴打车)
161 天前
回复了 frank1256 创建的主题 Java 高并发下订单状态更新
@documentzhangx66 本帖唯一高质量回答,和我们现在的处理方式比较接近,分布式 & lock free
1:首先订单系统根据用户请求做了 event 分发降低了并发量,数据库设计面向 event sourcing ,只增量记录 event log 2:重复支付发生时,订单实收 > 应收,追述到支付事件的 event log ,拿到支付凭证发起退款就可以了。 3:无论是前端锁还是后端锁,用户支付体验都会受影响,而且影响系统吞吐量
162 天前
回复了 chengxiao 创建的主题 Apple 现有的 M1 MBP Max 用户能帮忙测试一下么?
RTS/MOBA 游戏 更多不是看平均帧数,而是看帧数波动,从这个角度来看,m1 max 几乎不可玩 dota2
162 天前
回复了 lichaobrave 创建的主题 Apple 14 寸的 MBP 低配玩 DOTA2 怎么样
m1 max 32 GPU: 不怎么样,虽然平均帧数不低,但是抖动厉害,关键时候卡一下, 跳大 就变成 大跳 了,然后被队友疯狂打赏。
189 天前
回复了 PhpBB 创建的主题 全球工单系统 饿了么 退款逻辑缺陷*2
@markgor 1:小数点用尾差法,这个不是问题,saas/erp 行业都这么玩 2:可以百度下 “淘宝双 11 退款规则”,老生常谈了 3:你按重量买就按重量权重去均摊啊,加权平均 百度了解一下
201 天前
回复了 PhpBB 创建的主题 全球工单系统 饿了么 退款逻辑缺陷*2
真难用,回车换行会自动提交...把运费均摊到商品上,算出一个商品成交价格,用商品成交价格来退款就好了。不是什么难的事情,甚至还可以支持按照 价格 /重量 /体积 等各维度均摊其他费用到商品上。
201 天前
回复了 PhpBB 创建的主题 全球工单系统 饿了么 退款逻辑缺陷*2
不小心点回车提交了,补充一下
201 天前
回复了 PhpBB 创建的主题 全球工单系统 饿了么 退款逻辑缺陷*2
还是我的订单的退款逻辑好,其实很简单
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