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回复总数  1097
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和直接使用 https://squoosh.app/ 什么区别?
2022-07-18 10:21:38 +08:00
回复了 jackge0323 创建的主题 程序员 被 bandizip 官方和代理商恶心到了
@44670 #153
1. 是不是按后缀名做了筛选?有可能用二进制判断吗?
2. Edge 上不支持,报 FS Error ,是不是要打开什么开关(本地文件权限之类的),还是只支持 Chrome ?
在北京这种地方,只要你不是重大疾病需要看专家号那种,随便挂个三甲都一样的。
你通篇说的都太随性了,挂北医三院也就罢了,看起来更像是没仔细读挂号须知,没有查明放号时间。肯定是不好挂的。你这是还没试过挂北京口腔呢。
看标题还给看我愣了一下,答案应该就是最大带宽=图片数量乘以图片尺寸吧。
假如用户分布在不同的边缘节点附近,那么源站流量就是最大的情况;
假如用户分布在相同的边缘节点附近,那么源站流量就是最小的情况(不过也不排除 CDN 那儿有 bug 拉多次源,虽然现在可能不存在这样的 CDN 服务商了);
2022-06-29 17:22:10 +08:00
回复了 userKamtao 创建的主题 程序员 有没有一起维护组件库的兄弟
现在只对 tailwind 形式的组件库感兴趣,复制一下啥框架都能用。这种针对框架的组件库用起来太累了。
@Lenic #2 其实谷歌联合登录也失败
2022-06-24 12:36:52 +08:00
回复了 zwgf 创建的主题 GitHub Copilot 为什么 GitHub Copilot 收费,却不给训练用的代码作者费用?
我甚至以为第一句就要说知网
2022-06-16 23:07:08 +08:00
回复了 huwenzhe 创建的主题 程序员 白鹭挂了,想把他的文档本地化,有什么好方法么?
在走倒闭流程吧,一时半会应该还能用。
2022-06-09 10:01:20 +08:00
回复了 thirstkiller 创建的主题 分享创造 整了个 Emby 服,速度堪比爱奇艺
对我这种小白也太友好了,居然还提供全平台软件下载,这必须点赞。希望能坚持下去!
一两年内看过的(但是书并不一定是一两年内的):
《全球崩坏》-间歇性诈尸 (完本
《二十面骰子》-索斯 (完本
《从姑获鸟开始》-活儿该 (连载中,感觉这小子要写不完了,越写越难写了
《神秘复苏》- 佛前献花(连载中,脑洞真的足够大又能控制住局面,文笔描述略有重复但无伤大雅
《第一序列》-会说话的肘子(完本
《兵锋无双》-沧海煮成酒(完本

我个人极度不喜欢小白文(内容和文笔)。
看了一下自己的阅读:
2022-05-07 00:08:25 +08:00
回复了 robinshen 创建的主题 分享创造 OneDev 7.1
提醒一下没用过不知道的朋友,我遇到了两个问题:
1. 字太小不知道怎么改
2. 只有英文
2022-04-28 10:16:51 +08:00
回复了 461da73c 创建的主题 Apple 用了多年 Mac,发现还是喜欢 Windows
工作如果不允许摸鱼,我一定选 mac
工作如果允许摸鱼,我更想要 windows ,除了某些特定的情况,开发设定在 2022 年已经基本可以无视操作系统了
生活居家,那必然是 windows

我个人的实际体验是 windows 系统的软件范畴可以非常轻松的满足很多稀奇古怪的需求,我家里的电脑上有一个文件夹存了很多曾经用过的小软件。而在 mac 下你要尝试寻找替代品,往往还不是那么回事,或者根本就没有。

mac 的优势也非常多,笔记本系列产品从 M1 开始就把 win 本按在地上锤了,如果不是 win 的重度用户,基本可以无脑推荐 M1 。和苹果手机的生态结合也无可替代。高分屏的渲染效果也更好。

另外有一个比较蛋疼的问题是扩展坞,买 mac 你要是不买扩展坞我都不知道你咋生活。
你这不是从快递员角度考虑吧,我怎么感觉你是从商家角度考虑啊,你这是嫌作为商家被压价了难受吧。

另外你的标题我就没看懂,如果快递员全都放驿站,那为啥还需要快递员?直接放到快递站,或者快递站非要多此一举的话全都拉到驿站不就行了?如果这样的话。。。到底是谁傻*?

其次关于投诉是否有意义的问题,是说的是对谁的意义?如果是对行业,显然谈不上有没有意义吧,投诉的人是希望行业变得更好,至于行业能否变好,和投诉的人已经没有那么大关系了;如果是对快递员,那我认可你的这部分结论,是没啥意义,因为他也是混口饭吃,不过如果同理心来看,对用户来说他也就是收个快递而已,对等的;

最后我看楼主好像有否定大家想要让快递行业变良性的想法,觉得想要通过消费者的抗争优化快递行业没软用。我觉得这就有点可笑了,无论最终会变成怎样,有人愿意抗争尝试让事情往好的方向发展,总归不是坏事吧,普通人做不到从上至下,那么选择尝试从下往上,有啥问题?
2022-04-27 17:15:12 +08:00
回复了 waiaan 创建的主题 游戏 手机上最后只保留了两个游戏(Android)
@ouou0701 #24 怕不是能打到回程落地。。。
2022-04-01 15:09:48 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 拼夕夕的便宜话费没有了
是不是有整顿?我看值得买上的京喜慢充,写着只能通过 zmd 跳转才能打开。
2022-04-01 15:08:00 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
更别说 TMD 代码仓库一点进去就是让你加 QQ 群,一句有用的话没有。
再加上我一看代码更来气,整个有用的就一个 bigworld 类啊,干啥了?给地图分块了。其他 50% 的代码是三方库。我一个前端都看得出来这是水代码啊
2022-04-01 15:06:16 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
上面那些照顾 PO 主的是 PO 主 QQ 群里的群员吗?
这个东西就是懂的都懂,他说的确确实实全是废话,不懂的才会在那里瞎咧咧。

万人同屏从服务器端的纯技术实现上来说也根本就是废话,因为你不考虑任何实际情况的话,万人同屏不就是一万个用户信息的数据结构吗?即便加上消息系统,你不考虑带宽、延迟和前端实现的情况下,随便写不也能实现?
再说测试用例的问题,一万个 NPC 放在同一个屏幕里,就好比 Unity 的 ECS 例子一样,同屏上十万个同方向移动的对象,fps 也能上 60 ,但是有意义吗?更何况他还拿两台 128 核的机器在这玩非真实场景的负载。
2022-03-31 16:18:30 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
介绍技术产品不能光说废话,至少稍微聊一下做到这件事情的一些方法和细节吧,做了什么样的优化导致能实现这样的效果?
而且两台 128 核的机器?和上面的那些测试在比啥啊?
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