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unsmilecat

V2EX 第 373607 号会员,加入于 2018-12-28 13:20:16 +08:00
unsmilecat 最近回复了
@poplar50 是的,互娱的技术栈是个大问题,我个人倒是从小主机端游手游一路玩上来的,游戏开发也有很多有意思的技术,但是纯粹地在互娱当个工具人就没什么意思了
@janus77 大厂比网易强的就腾讯了,小点的技术不错的比如米哈游这种的,就是不太清楚网易互娱的跳槽去他们那边行不行
@coffeecato 请问下,您了解服务端的成长路线吗?因为有点担心进去之后全是码游戏逻辑,接触不到底层的样子
@samael 这个确实是这样,一个游戏一种经验是不是意味着游戏行业的人际代换比互联网慢一些?做 3,4 个游戏经验就需要 10 年以上了,那些老程序员还在做游戏吗? 35 岁门槛对游戏行业和互联网是一样的?还是因为游戏行业加班更多所以年龄要求更年轻?
@samael 不是太清楚游戏业界的普遍规律,据我所知,一个手游在网易的研发大概需要 2-3 年,是跟着一个游戏项目做完如果不成功就跑路吗?还是指技术路线的发展?
@pkking 确实有点担心这个,外面的引擎用的是 U3D 和 UE4 这种,如果是相对初级的岗位大概都要求对这两个引擎比较熟悉,如果是后期的话,对于服务端的底层通信,数据库存储,分布式不知道什么时候才接触的到,对打怪升级路线完全心里没数
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