现有的前额叶训练小游戏基本是根据结果数据进行排行比较,我这个则是根据自身的训练数据进行分析给出一定的反馈,只关注自身。 想请教下大家这个方向可行吗,或者该如何验证呢?

现有的前额叶训练小游戏基本是根据结果数据进行排行比较,我这个则是根据自身的训练数据进行分析给出一定的反馈,只关注自身。 想请教下大家这个方向可行吗,或者该如何验证呢?

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haibudong 6h 48m ago
什么反馈呢,我挺感兴趣的
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LoftyShadow 6h 2m ago
看着还不错的,挺好的,不过这个留存率会很高吗
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Maxwe11 4h 1m ago
这个跟我们做的颈腰椎病啊,脊柱侧弯啊及术后康复的康复体操服务是一样的。
就是这个东西其实非常有价值,是有效的,值得推广的。 唯一的问题是:不符合人性 能花几千给自己打一针,能花几百买保健品,膏药各种乱七八糟的东西可以哗啦哗啦花钱买,没有一样能真的解决问题,但是人就是懒,那些钱都能花,唯独让自己坚持健康生活、坚持康复训练是做不到的。 所以就是很难有买单方,如果数字处方能普及,可以科学评估,然后入院,由院方直接开单,走医保报销,这个领域未来还是非常有前景的,只是个人开发者按照医疗级别做科研准入不太可能,投入太高,但是一旦能进去,后期利润就很高了。 |
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jJacobKing OP @haibudong 不同的游戏侧重不同,比如舒尔特方格侧重专注度、色词干扰侧重冲突抑制及反应,游戏分普通和困难难度,游玩一定次数后会有基础的各个游戏的得分。根据普通和困难的数据得出(难度衰减率、稳定性比例、波动率、负荷稳定指数)。最后如果这个负荷稳定指数趋于 1 表示进步。
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jJacobKing OP @LoftyShadow 刚上线,目前没啥人玩- -
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jJacobKing OP @Maxwe11 我这个跟医疗离的挺远的。你说的不符合人性确实是的,就拿我这个来说很多人连游戏规则都懒得看玩这类的游戏只在乎于排行榜,而我这个点进来随便玩个几局的数据根本就没参考价值,需要较多的数据才能有比较准确的分析。
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yeeyeung 21 mins ago
超级好,已 star 。但我估计打开情景还是在需要打发时间的零碎场景,每天固定训练的人不会很多
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