vibe coding 如此智能便捷,现在如果用纯代码的游戏引擎,比如 monogame ,love2d ,phaser 开发独立游戏门槛已经很低,美术音频或者剧情都可以 AI 生产。曾经爆红的小团队或单人爆款游戏,比如星露谷,小丑牌,致命公司,泰拉瑞亚等等,当下用 AI 都可以快速做出来。小团队/单人制作独立游戏开发完全成为创意比拼,未来是否会迎来一大波爆款独立游戏的井喷期和红利期。
vibe coding 如此智能便捷,现在如果用纯代码的游戏引擎,比如 monogame ,love2d ,phaser 开发独立游戏门槛已经很低,美术音频或者剧情都可以 AI 生产。曾经爆红的小团队或单人爆款游戏,比如星露谷,小丑牌,致命公司,泰拉瑞亚等等,当下用 AI 都可以快速做出来。小团队/单人制作独立游戏开发完全成为创意比拼,未来是否会迎来一大波爆款独立游戏的井喷期和红利期。
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kennnnnnnnnnn 3h 37m ago
个人觉得创意和玩法才是最难的
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Razio 3h 34m ago 独立游戏最好的时代 ❌
垃圾游戏最好的时代 ✅ |
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mooyo 3h 29m ago
我认为是的,把人力和沟通成本退化成 token 开销,对独游是好事。
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Rwing 3h 27m ago
现在 steam 每天,注意是每天上架 50 多款游戏,你记住了哪个吗?
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shakaraka 3h 26m ago
你在想啥?技术不是最重要的,甚至可以说是最次要的了,因为这种东西花钱就能买到(请人、AI )
难在你的游戏题材、玩法、商业模式、推广、IP 变现等等 |
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Rickkkkkkk 3h 24m ago
主要是游戏引擎的进步吧。
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HeStudy 3h 7m ago
游戏难的从来不是代码吧,剧情、审美、玩法这些才是难点
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dearmymy 2h 59m ago
游戏得美术资产还是最主要得,ai 生成得美术资产离商业还差一段距离,不过未来看好
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skadi 2h 44m ago
整体数量会大幅增长,好游戏的比例只会略微增长吧.
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Leofits 2h 38m ago via Android
客户量不增加只加游戏数量没用的
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uqf0663 2h 38m ago
垃圾大爆发的情况下容易把真正好的东西给淹没,要跟一堆垃圾比宣发,那怎么比,所以应该认为是更坏的时代。
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forisra 2h 32m ago
说实话,指望搞独立游戏翻身比连线勇哥的那些人更离谱。
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changnet 2h 13m ago
现在 AI 做出来的东西基本都是垃圾,无论是代码、音频、美术还是其他东西,得人工修修补补才能用。如果你觉得产出的东西很好,那基本就是要求太低
不信的话看看各大网站那一堆 AI 壁纸,AI 短剧,不论用多好的模型都一个样。有了 AI 门槛是降低了,但你指望它做出好东西来就很离谱。 |
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loading 2h 11m ago
井喷期,但不是红利期,你打磨了几个月,上架一晚上,别人不也上架了?
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92Developer 1h 49m ago
开发最好的时代 ✅
商业最好的时代 ❌ |
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foxhunt 1h 45m ago
版号放开了吗?
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spike0100 1h 28m ago
素材太难处理了,代码不是难点
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