=== 我们不相信情怀,我们更相信资本主义 ===
这样分账:按分工和领导方式协商各自的股权结构,并设置一定的按贡献效果二次调整的动态股权。如果卖得好就按股权分,如果卖的不好就集体承担风险。
=== 如何确定冲突、项目管理方式和时间表 ===
在事先需要先充分沟通确定大家可以相互信任,并且对游戏的最终成品慢慢有一致的观点和想法。
项目管理综合大家的工作能力和速度进度啥的。由一个人兼任项目经理。时间表类似推出。
充分的交流和持续的沉淀必然可以产生火花。
原则上大家都是 leader。但是要确保各自的工作能力和时间效率之类的能够完工。还要再确定一个 final leader,在正式开工之后有最高拍板权。
=== 我并不是很靠谱 ===
我的意向是策划、程序方面的。我应该也能做程序。
招募的对象包括:
制作人导师
创意 /策划
美术
-- 如果各方面都比较合意,可以考虑再找运营、推广人员之类的。。
== 关于我 ==
大学毕业后自学汉译世界名著一年 主要是哲学类
完全不靠谱 没有引擎经验 以前是 web 前端程序员
==
目前的目标是用 RPG Maker 上 steam
游戏要能赚钱,我相信小市场
发不出工资 需要一起疯
QQ:370621469(请注明游戏)
这样分账:按分工和领导方式协商各自的股权结构,并设置一定的按贡献效果二次调整的动态股权。如果卖得好就按股权分,如果卖的不好就集体承担风险。
=== 如何确定冲突、项目管理方式和时间表 ===
在事先需要先充分沟通确定大家可以相互信任,并且对游戏的最终成品慢慢有一致的观点和想法。
项目管理综合大家的工作能力和速度进度啥的。由一个人兼任项目经理。时间表类似推出。
充分的交流和持续的沉淀必然可以产生火花。
原则上大家都是 leader。但是要确保各自的工作能力和时间效率之类的能够完工。还要再确定一个 final leader,在正式开工之后有最高拍板权。
=== 我并不是很靠谱 ===
我的意向是策划、程序方面的。我应该也能做程序。
招募的对象包括:
制作人导师
创意 /策划
美术
-- 如果各方面都比较合意,可以考虑再找运营、推广人员之类的。。
== 关于我 ==
大学毕业后自学汉译世界名著一年 主要是哲学类
完全不靠谱 没有引擎经验 以前是 web 前端程序员
==
目前的目标是用 RPG Maker 上 steam
游戏要能赚钱,我相信小市场
发不出工资 需要一起疯
QQ:370621469(请注明游戏)