V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
majun
V2EX  ›  问与答

浅谈模块化开发

  •  
  •   majun · 2018-11-26 10:06:11 +08:00 · 1941 次点击
    这是一个创建于 1949 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    现在的前端开发

    现在的前端开发, 不仅仅是完成浏览的基本需求,并且通常是一个单页面应用,每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的 JavaScript 代码. 如何在开发环境组织好这些碎片化的代码和资源,并且保证他们在浏览器端快速、优雅的加载和更新,就需要一个模块化系统

    什么是模块化

    把函数作为模块 缺陷: 污染全局变量 模块成员之间没什么关系 面向对象思想 并使用立即执行函数 实现闭包 避免了变量污染 同时同一模块内的成员也有了关系 在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数 这就是简单的模块

    期望的模块系统

    模块的加载和传输,我们首先能想到两种极端的方式,一种是每个模块文件都单独请求,另一种是把所有模块打包成一个文件然后只请求一次。显而易见,每个模块都发起单独的请求造成了请求次数过多,导致应用启动速度慢;一次请求加载所有模块导致流量浪费、初始化过程慢。这两种方式都不是好的解决方案,它们过于简单粗暴。

    分块传输,按需进行懒加载,在实际用到某些模块的时候再增量更新,才是较为合理的模块加载方案。要实现模块的按需加载,就需要一个对整个代码库中的模块进行静态分析、编译打包的过程。

    在上面的分析过程中,我们提到的模块仅仅是指 JavaScript 模块文件。然而,在前端开发过程中还涉及到样式、图片、字体、HTML 模板等等众多的资源。如果他们都可以视作模块,并且都可以通过require的方式来加载,将带来优雅的开发体验,那么如何做到让 require 能加载各种资源呢?在编译的时候,要对整个代码进行静态分析,分析出各个模块的类型和它们依赖关系,然后将不同类型的模块提交给适配的加载器来处理。Webpack 就是在这样的需求中应运而生。

    模块系统

    script

    • 全局作用域下容易造成变量冲突
    • 文件只能按照 <script> 的书写顺序进行加载
    • 开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
    • 在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

    CommonJS

    服务器端的 Node.js 遵循 CommonJS 规范,该规范的核心思想是允许模块通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。

    require("module");
    require("../file.js");
    exports.doStuff = function() {};
    module.exports = someValue;
    

    // moduleA.js
    module.exports = function( value ){
        return value * 2;
    }
    
    // moduleB.js
    var multiplyBy2 = require('./moduleA');
    var result = multiplyBy2(4);
    

    优点:

    • 服务器端模块便于重用
    • NPM 中已经有将近 20 万个可以使用模块包
    • 简单并容易使用

    缺点:

    • 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
    • 不能非阻塞的并行加载多个模块

    AMD

    define(id?, dependencies?, factory),它要在声明模块的时候指定所有的依赖 dependencies,并且还要当做形参传到 factory 中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置。

    define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
      return someExportedValue;
    });
    require(["module", "../file"], function(module, file) { /* ... */ });
    

    一些用例: 定义一个名为 myModule 的模块,它依赖 jQuery 模块:

    define('myModule', ['jquery'], function($) {
        // $ 是 jquery 模块的输出
        $('body').text('hello world');
    });
    // 使用
    define(['myModule'], function(myModule) {});
    

    注意:在 webpack 中,模块名只有局部作用域,在 Require.js 中模块名是全局作用域,可以在全局引用。 定义一个没有 id 值的匿名模块,通常作为应用的启动函数:

    define(['jquery'], function($) {
        $('body').text('hello world');
    });
    

    依赖多个模块的定义:

    define(['jquery', './math.js'], function($, math) {
        // $ 和 math 一次传入 factory
        $('body').text('hello world');
    });
    

    模块输出:

    define(['jquery'], function($) {
    
        var HelloWorldize = function(selector){
            $(selector).text('hello world');
        };
    
        // HelloWorldize 是该模块输出的对外接口
        return HelloWorldize;
    });
    

    在模块定义内部引用依赖:

    define(function(require) {
        var $ = require('jquery');
        $('body').text('hello world');
    });
    

    优点:

    • 适合在浏览器环境中异步加载模块
    • 可以并行加载多个模块

    缺点:

    • 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
    • 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现

    4.CMD

    define(function(require, exports, module) {
      var $ = require('jquery');
      var Spinning = require('./spinning');
      exports.doSomething = ...
      module.exports = ...
    })
    

    优点:

    • 依赖就近,延迟执行
    • 可以很容易在 Node.js 中运行

    缺点:

    • 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

    5.UMD

    6.ES6 模块

    ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。

    import "jquery";
    export function doStuff() {}
    module "localModule" {}
    

    优点:

    • 容易进行静态分析
    • 面向未来的 EcmaScript 标准

    缺点:

    • 原生浏览器端还没有实现该标准
    • 全新的命令字,新版的 Node.js 才支持

    实现:

    AMD、CMD、webpack 的区别:

    从前有两个规范,一个是 AMD 一个是 CMD  RequireJS 是 AMD 规范的实现,SeaJS 是 CMD 规范的实现,  一个主张提前加载依赖,一个主张延迟加载依赖 后来出现了 commonjs 规范  webpack 就是支持 commonjs 规范的  目前可以说是主导了前端构建格局。

    CommomJS 是服务端规范,node 就是采用这个规范,他是同步加载,毕竟服务端不用考虑异步。  它是对通用的 JavaScript 模式的标准化尝试,它包含有 AMD 定义  AMD 是异步加载模块的缩写,使用 require 引入模块,提倡依賴前置。  CMD 与 AMD 其实挺接近的,还因为有 sea.js,中文资料还是比较亲切的。  还有就是 AMD 和 CommomJS 的中间者 UMD  Webpack 其实就是一个打包工具,他的思想就是一切皆模块,css 是模块,js 是模块,图片是模块。并且提供了一些列模块加载(各种-loader)来编译模块。官方推荐使用 commonJS 规范,但是也支持 CMD 和 AMD

    无论是node应用模块,还是webpack 配置 ,均是采用CommonJS模块化规范

    CommonJS 与 AMD 支持

    Webpack 对 CommonJS 的 AMD 的语法做了兼容, 方便迁移代码

    不过实际上, 引用模块的规则是依据 CommonJS 来的

    require('lodash') // 从模块目录查找
    require('./file') // 按相对路径查找
    

    AMD 语法中, 也要注意, 是按 CommonJS 的方案查找的

    define (require, exports. module) ->
      require('lodash') # commonjs 当中这样是查找模块的 
    
    

    CommonJs 与 AMD

    在一开始,我们先讲一下它和以往我们所用的模块管理工具有什么不一样。在最开始的阶段,Js 并没有这些模块机制,各种 Js 到处飞,得不到有效妥善的管理。后来前端圈开始制定规范,最耳熟能详的是 CommonJs 和 AMD。

    CommonJs 是应用在 NodeJs,是一种同步的模块机制。它的写法大致如下:

    var firstModule = require("firstModule");
    //your code...
    module.export = anotherModule
    

    AMD 的应用场景则是浏览器,异步加载的模块机制。require.js 的写法大致如下:

    define(['firstModule'], function(module){
       //your code...
       return anotherModule
    })
    

    其实我们单比较写法,就知道 CommonJs 是更为优秀的。它是一种同步的写法,对 Human 友好,而且代码也不会繁琐臃肿。但更重要的原因是,随着 npm 成为主流的 JavaScript 组件发布平台,越来越多的前端项目也依赖于 npm 上的项目,或者自身就会发布到 npm 平台。所以我们对如何可以使用 npm 包中的模块是我们的一大需求。所以 browserify 工具就出现了,它支持我们直接使用 require()的同步语法去加载 npm 模块。

    当然我们这里不得不说的是,ES2015 ( ES6 )里也有了自己的模块机制,也就是说 ES6 的模块机制是官方规定的,我们通过 babel (一种 6to5 的编译器)可以使用比较多的新特性了,包括我们提到的模块机制,而它的写法大致如下:

    import {someModule} from "someModule";
    // your codes...
    export anotherModule;
    

    当然上面的写法只是最基本的,还有其他的不同加载模块的写法,可以看一下阮一峰老师的 ECMAScript 6 入门或者 babel 的相关文档 Learn ES2015。

    功能特性

    browserify 的出现非常棒,但 webpack 更胜一筹!

    我们来看看 webpack 支持哪些功能特性:

    • 支持 CommonJs 和 AMD 模块,意思也就是我们基本可以无痛迁移旧项目。
    • 支持模块加载器和插件机制,可对模块灵活定制。特别是我最爱的 babel-loader,有效支持 ES6。
    • 可以通过配置,打包成多个文件。有效利用浏览器的缓存功能提升性能。
    • 将样式文件和图片等静态资源也可视为模块进行打包。配合 loader 加载器,可以支持 sass,less 等 CSS 预处理器。
    • 内置有 source map,即使打包在一起依旧方便调试。
    • 看完上面这些,可以想象它就是一个前端工具,可以让我们进行各种模块加载,预处理后,再打包。之前我们对这些的处理是放在 grunt 或 gulp 等前端自动化工具中。有了 webpack,我们无需借助自动化工具对模块进行各种处理,让我们工具的任务分的更加清晰。

    回顾 ES6 模块

    对象的导出

    1. export default{
            add(){}
     }
    2. export fucntion add(){} 相当于 将 add 方法当做一个属性挂在到 exports 对象
    

    对象的导入

    如果导出的是:export default{ add(){}}
    那么可以通过  import obj from './calc.js'
    如果导出的是:
    export fucntion add(){} 
    export fucntion substrict(){} 
    export const PI=3.14
    那么可以通过按需加载 import {add,substrict,PI} from './calc.js'
    

    回顾 Node 模块

    传统非模块化开发有如下的缺点

    1. 命名冲突
    2. 文件依赖

    前端标准的模块化规范

    1. AMD - requirejs
    2. CMD - seajs

    服务器端的模块化规范

    CommonJS - Node.js

    Node 模块化相关的规则

    1. 如何定义模块:一个 js 文件就是一个模块,模块内部的成员都是相互独立
    2. 模块成员的导出和引入: exports 与 module 的关系:module.exports = exports = {}; 模块成员的导出最终以 module.exports 为准 如果要导出单个的成员或者比较少的成员,一般我们使用 exports 导出;如果要导出的成员比较多,一般我们使用 module.exports 的方式;这两种方式不能同时使用
    var sum = function(a,b){
        return parseInt(a) + parseInt(b);
    }
    // 方法 1
    // 导出模块成员
    exports.sum = sum;
    //引入模块
    var module = require('./xx.js');
    var ret = module.sum(12,13);
    
    // 方法 2
    // 导出模块成员
    module.exports = sum;
    //引入模块
    var module = require('./xx.js');
    module();
    
    // // 方法 1
    // exports.sum = sum;
    // exports.subtract = subtract;
    // 
    // var m = require('./05.js');
    // var ret = m.sum(1,2);
    // var ret1 = m.subtract(1,2);
    // console.log(ret,ret1);
    // 
    // // 方法 2
    // module.exports = {
    //     sum : sum,
    //     subtract : subtract,
    //     multiply : multiply,
    //     divide : divide
    // }
    // 
    // var m = require('./05.js');
    // console.log(m);
    

    ##回顾 webpack

    模块打包器

    根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。如何在一个大规模的代码库中,维护各种模块资源的分割和存放,维护它们之间的依赖关系,并且无缝的将它们整合到一起生成适合浏览器端请求加载的静态资源。市面上已经存在的模块管理和打包工具并不适合大型的项目,尤其单页面 Web 应用程序。最紧迫的原因是如何在一个大规模的代码库中,维护各种模块资源的分割和存放,维护它们之间的依赖关系,并且无缝的将它们整合到一起生成适合浏览器端请求加载的静态资源。 这些已有的模块化工具并不能很好的完成如下的目标:

    • 将依赖树拆分成按需加载的块
    • 初始化加载的耗时尽量少
    • 各种静态资源都可以视作模块
    • 将第三方库整合成模块的能力
    • 可以自定义打包逻辑的能力
    • 适合大项目,无论是单页还是多页的 Web 应用

    Webpack 的特点

    Webapck 和其他模块化工具有什么区别呢?

    1. 代码拆分 Webpack 有两种组织模块依赖的方式,同步和异步。异步依赖作为分割点,形成一个新的块。在优化了依赖树后,每一个异步区块都作为一个文件被打包。
    2. Loader Webpack 本身只能处理原生的 JavaScript 模块,但是 loader 转换器可以将各种类型的资源转换成 JavaScript 模块。这样,任何资源都可以成为 Webpack 可以处理的模块。
    3. 智能解析 Webpack 有一个智能解析器,几乎可以处理任何第三方库,无论它们的模块形式是 CommonJS、AMD 还是普通的 JS 文件。甚至在加载依赖的时候,允许使用动态表达式 require("./templates/" + name + ".jade")
    4. 插件系统 Webpack 还有一个功能丰富的插件系统。大多数内容功能都是基于这个插件系统运行的,还可以开发和使用开源的 Webpack 插件,来满足各式各样的需求。
    5. 快速运行 Webpack 使用异步 I/O 和多级缓存提高运行效率,这使得 Webpack 能够以令人难以置信的速度快速增量编译。

    webpack 是什么?

    CommonJS 和 AMD 是用于 JavaScript 模块管理的两大规范,前者定义的是模块的同步加载,主要用于 NodeJS ;而后者则是异步加载,通过 requirejs 等工具适用于前端。随着 npm 成为主流的 JavaScript 组件发布平台,越来越多的前端项目也依赖于 npm 上的项目,或者 自身就会发布到 npm 平台。因此,让前端项目更方便的使用 npm 上的资源成为一大需求。 web 开发中常用到的静态资源主要有 JavaScript、CSS、图片、Jade 等文件,webpack 中将静态资源文件称之为模块。webpack 是一个 module bundler(模块打包工具),其可以兼容多种 js 书写规范,且可以处理模块间的依赖关系,具有更强大的 js 模块化的功能。Webpack 对它们进行统 一的管理以及打包发布

    为什么使用 webpack ?

    1. 对 CommonJS、AMD、ES6 的语法做了兼容 2. 对 js、css、图片等资源文件都支持打包 3. 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对 CoffeeScript、ES6 的支持 4. 有独立的配置文件 webpack.config.js 5. 可以将代码切割成不同的 chunk,实现按需加载,降低了初始化时间 6. 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试 7. 具有强大的 Plugin 接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活 8.webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快

    zjp
        1
    zjp  
       2018-11-26 12:13:31 +08:00 via Android
    楼主三小时三个贴,居然不贴个博客或者公众号啥的,太奇怪了:doge:
    codermagefox
        2
    codermagefox  
       2018-11-26 12:17:05 +08:00
    浅谈模块化开发:后端玩剩下的东西,包装个概念又拿出来卖
    yuduxyz
        3
    yuduxyz  
       2018-11-26 12:31:04 +08:00
    @codermagefox 前端在这块确实落后了,但是发展也总是要有个过程的
    codermagefox
        4
    codermagefox  
       2018-11-26 13:47:13 +08:00
    @yuduxyz #3 发展归发展,吹捧归吹捧.我现在比较烦的就是一大堆吹捧概念的,本来稳步发展是一点毛病没有的,硬是有一大堆人跑出来把那些概念吹捧成什么多么🐂🍺的创新,搞得好像前端天下第一.技术狂热没问题,暴露无知给人看笑话就很有问题了..虽然我也是这么过来的.

    所以看到这种,只能一笑置之了.李姐万岁嘛.
    geshansuiyue
        5
    geshansuiyue  
       2018-11-26 14:00:10 +08:00
    复制粘贴这么多意义在哪。
    majun
        6
    majun  
    OP
       2018-11-27 11:03:37 +08:00
    @zjp 最近公司比较闲所以... 博客 http://www.needqq.com 不过好久没管了
    majun
        7
    majun  
    OP
       2018-11-27 11:26:04 +08:00
    @geshansuiyue 归纳梳理,不过是早期整理的,还在继续完善中...然后发现 V2EX 不能编辑???我的锅 让半成品的东西让大佬们看见了
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   4929 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 38ms · UTC 09:50 · PVG 17:50 · LAX 02:50 · JFK 05:50
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.