83f420984
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怎么根据不同的平台打包不同 FFmpeg 到 Electron 里?

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  •   83f420984 · May 30, 2019 · 6961 views
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    默认情况下会把所有平台的二进制文件的 FFmpeg 都打包进去,然后导致整个 APP 巨大,请问怎么根据不同的平台打包不同 FFmpeg 到 Electron 里?
    7 replies  •  2019-05-31 09:41:49 +08:00
    libook
    libook
    May 30, 2019
    1
    用的什么打包工具?

    一种是配置打包工具,最终每个平台打一个包,然后每个包只包含自己平台的 ffmpeg。
    另一种方案是打全平台的包,然后运行时再根据运行平台下载特定平台的 ffmpeg,这样如果用户系统内已经安装了可用版本的 ffmpeg 也可以不下载直接用系统的。
    83f420984
    83f420984
    OP
    May 30, 2019 via iPhone
    2
    @libook webpack,主要我对个这个不熟悉,不知道怎么在 webpack 里判断😟
    libook
    libook
    May 30, 2019❤️1
    3
    我具体没实践过,有一个项目叫 Motrix 是用的 electron-builder 来打不同平台的包的,你可以看看他们是怎么实现的。基本上就是先用 webpack 编译,然后使用 electron-builder 根据在 package.json 里写的打包配置来自动打出多平台的包。
    wakiki
    wakiki
    May 30, 2019
    4
    > 默认情况下会把所有平台的二进制文件的 FFmpeg 都打包进去
    win 为例,只有打包后只有一个 ffmpeg.dll ,全平台的二进制文件没有吧?
    83f420984
    83f420984
    OP
    May 30, 2019 via iPhone
    5
    @wakiki 我是自己费用的 ffmpeg 的 npm 包,这个包默认是包含全平台的二进制文件
    ETiV
    ETiV
    May 30, 2019 via iPhone❤️1
    6
    纯静态的 ffmpg 包打好,各个支持的操作系统+CPU 架构,放 cdn 上

    electron 程序首次运行的时候提醒用户需要下载额外的支持文件,这时候根据用户系统拼出下载 URL,再完成 ffmpeg 的安装
    plqws
    plqws
    May 31, 2019❤️1
    7
    方法 1:
    东西放进 electron-builder 打包后程序的 resource 目录
    webpack.config.js 配合 copy-webpack-plugin 用 process.platform 判断平台
    自己调 ffmpeg

    方法 2:
    把 ffmpeg npm 包 fork 下来,改 postinstall 运行一个脚本,根据平台来判断是否删除其他平台的 ffmpeg binary
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