V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
WinG
V2EX  ›  问与答

怎么量化一个游戏运气和技能所占的比重?

  •  1
     
  •   WinG · 2020-08-04 04:35:06 +08:00 · 1285 次点击
    这是一个创建于 1333 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我们知道传统棋类是偏向纯技能的,

    赌场里面的是偏向纯运气的,

    篮球、足球介于两者之间,

    那么现在的各种网络游戏呢?

    用什么指标可以客观量化他们运气影响的程度?
    6 条回复    2020-08-04 10:28:42 +08:00
    jadec0der
        1
    jadec0der  
       2020-08-04 04:50:07 +08:00   ❤️ 1
    可以看大量随机配对的胜率分布吧。应该都是正态分布,sigma 越大说明运气影响越小。
    Perry
        2
    Perry  
       2020-08-04 04:52:09 +08:00   ❤️ 1
    感觉可以参考 top tier player 的胜率,如果一个游戏运气占比大,那感觉即使是高玩胜率也不会太高。
    团队游戏可能开要看队友实力。
    594duck
        3
    594duck  
       2020-08-04 09:07:42 +08:00
    运气程度? 龙与地下城规则里边就很好理解 了,你有个基本伤害值 ,有个骰子给出的随机数,然后后面就是你的属性调整数。

    比如你现在力量有 10,敏捷 3,装备了一把 2D4 的剑

    最简单的理解 就是

    力量(10)+2D4(2 的基础攻击 加 4 的掷 4 面骰子随机数)就是你这一轮砍出来的伤害。比如在 10+2+1~4 之间。命中还有命中公式。

    比如砸装备,告诉你基础成功率是 40%,每装备一颗宝石可以加 5%的成功,同时系统隐藏成功率是每四次后第五次基础成功率上升到 70%。

    所以以前的 MMORPG 有垫装备砸装备的传统,爆四次,肯定第五次成功概率 大。

    那现代游戏是什么样的呢,不考虑像 WOW 过了 80 级数值溢出的情况。

    基本满级装备,上下等在一个不宽的边缘 DPS 是一个合理的装备值 (像圣骑这种倒了血霉的 70 级前完全靠运气被动打怪的职业极少)
    594duck
        4
    594duck  
       2020-08-04 09:46:52 +08:00
    我再总结一下,就是看游戏随机数占比。

    你说赌场偏运气,其实也不然。运气占 40%策略博弈占 60%(技巧)

    比如德州,你以为是纯比在小和运气,其实是在看概率。你以为放弃就是运气差,其实只是一种策略。
    WinG
        5
    WinG  
    OP
       2020-08-04 10:25:57 +08:00
    @594duck 赌场一般默认指的是 CASINO,德州运气占 40%这个结论是怎么量化得出来的?
    DJQTDJ
        6
    DJQTDJ  
       2020-08-04 10:28:42 +08:00
    参考 DNF 强化及爆货概率
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   5191 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 32ms · UTC 01:23 · PVG 09:23 · LAX 18:23 · JFK 21:23
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.