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ChrisFreeMan
V2EX  ›  游戏开发

最近想写个 2D 游戏的引擎,我有很多问号。请问下如何入门基础 OpenGL, 以及不久的未来是不是 vulkan 会取代 OpenGL,想找个起点,我想明天开始补些知识

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  •   ChrisFreeMan · 55 天前 · 1970 次点击
    这是一个创建于 55 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    你们都是我大哥

    24 条回复    2021-09-01 09:01:36 +08:00
    lcdtyph
        1
    lcdtyph   55 天前 via iPhone
    opengl 教程很多啊,零基础的话直接去看 learnopengl-cn.github.io 就好了。

    vulkan 建议对 gpu 硬件架构比较了解之后再学习,它的 api 太底层了,牺牲了便利性换来了自由度和渲染效率
    ChrisFreeMan
        2
    ChrisFreeMan   55 天前
    @lcdtyph 好的,多谢
    ChrisFreeMan
        3
    ChrisFreeMan   55 天前
    请问 openGL 未来会消亡吗,我看知乎上说,未来 OpenGL 会被 Vulkan 给取代,以及苹果都呈现放弃的姿态了。学习 OpenGL 对于过度到 Vulkan 有帮助吗,我害怕 49 年入国军
    kokutou
        4
    kokutou   55 天前 via Android
    你先学个容易学的现在资料多的。。。
    流程搞懂了切过去很简单的。。。
    codehz
        5
    codehz   55 天前
    2d 游戏引擎的话,现在你用啥都差不多,因为最重要的部分根本不是图形 API,还不如找个简单点的先把框架搭建起来,实在要移植也可以用 ANGLE 凑合用下
    xarthur
        6
    xarthur   55 天前
    对于引擎来说重要的不是图形 API,主流的商业游戏引擎应该应该都同时支持 Metal 、DirectX 、OpenGL 、Vulkan 吧。
    ChrisFreeMan
        7
    ChrisFreeMan   55 天前
    多谢各位回复,其实我是纯个人兴趣的,不是想要搞个什么商业引擎,没那么牛逼,就是想进阶一下基础图形知识。。抱歉没说清楚。我觉得我还是先自己探索一番,再来提出更有价值的问题。
    joshua7v
        8
    joshua7v   55 天前 via iPhone
    图形 api 和图形学知识是两码事
    想补理论基础,建议从软件渲染(cpu)开始
    bitdepth
        9
    bitdepth   55 天前 via iPad
    opengl 是不會過時的,vulkan 其實不適合做繪圖用途,太過複雜,大多數場景沒有意義。
    而 directx3d 支援只是選項而已,懂 opengl 就會 directx3d 而且現代 windows 平台哪個不支援 opengl ?
    typetraits
        10
    typetraits   55 天前   ❤️ 1
    基础图形知识从手撸渲染管线开始,再搞个 CPU PBR 渲染就差不多了
    我学图形学的时候根本没用过 OpenGL,一开始接触的就是 Vulkan,然后反向照着 Vulkan 接口实现了 CPU 渲染器
    我个人认为接触一下 Vulkan 是有好处的,虽然繁琐,但 Vulkan 设计上非常接近 GPU 的工作原理,可以让你在学习 API 的同时对 GPU 的工作流程有大致的了解
    Mutoo
        11
    Mutoo   55 天前
    苹果已经明确宣布将从 macOS 上移除对 OpenGL 的支持,所以如果你要做跨平台的游戏的话,支持 Metal 几乎是必须的。如果自己想实现一个简单的游戏引擎的话,可以使用 bgfx 来支持跨平台渲染后端,你只要注重游戏引擎的其它部分,就行了。
    https://github.com/bkaradzic/bgfx
    Mutoo
        12
    Mutoo   55 天前   ❤️ 1
    另外如果对跨平台渲染有兴趣的话,推荐你这个系列:
    https://marcelbraghetto.github.io/a-simple-triangle/
    ChrisFreeMan
        13
    ChrisFreeMan   55 天前
    @Mutoo 看起来是干货,必须道个谢
    ChrisFreeMan
        14
    ChrisFreeMan   54 天前
    多谢各位大哥的回复,我都看了,我目前不知道怎么回复你们,这对于我来说是一个未知的领域,我需要一点点了解
    frankmdong
        15
    frankmdong   54 天前   ❤️ 1
    跟着 theCherno 写游戏引擎吧,也是先做的 2D 的功能,渲染 API 也封装了一层,一开始用的是 OpenGL,后来他在自己的 develop branch 接了 Vulkan,https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT
    这个我也跟了一大半了,跟着封装了不少渲染相关的接口,学跨平台的处理,还用 ImGUI 做了个编辑器。
    渲染流程不太熟悉的话可以先学学 OpenGL,他也有单独的 OpenGL 的系列教程。
    基础牢靠了,之后再在 Vulkan 、DirectX12 、Metal 这些新图形 API 里面挑一个学。
    levelworm
        16
    levelworm   54 天前 via Android
    2D 没什么东西啊,我记得你之前不是用 c#写了一个吗?
    ChrisFreeMan
        17
    ChrisFreeMan   54 天前 via iPhone
    @levelworm 那玩意用的是别人封装比较高层的框架写的,只是一个简单的关卡编辑器,很多细节的东西还是不是很了解
    levelworm
        18
    levelworm   54 天前 via Android
    @ChrisFreeMan 之前建议用 C++和 sdl2 我觉得可以试试看,相对底层,封装的不是很多。如果真的想要更底层,可以看看 youtube 上有个系列是 c game programming from ground up
    dtysky
        20
    dtysky   54 天前
    直接上 WEBGPU,简单的很。
    GeruzoniAnsasu
        21
    GeruzoniAnsasu   54 天前   ❤️ 4
    ………… CPU 渲染器是什么鬼提案

    他们都被 opengl 吸引了,忘记了这是个 XY Problem
    而且 2D 游戏怎么还能扯到 PBR 的


    其实游戏引擎(尤其是 2D )跟图形 API 关系没那么紧密
    2D 引擎不知道你考虑的功能有哪些,切图、变换、物理、对象管理?
    如果你想写的真的是 2D 引擎,那么考虑问题的顺序应该是 top-down 的,先计划最终能达到什么效果,然后再把每一层的抽象定好,然后在往抽象出来的框架里塞代码。

    比如假设我的目标是,没有引擎 UI,用代码来创建对象,没有 UI 系统,没有预设物理,那么我可能至少需要下面这些东西:

    - 事件循环(渲染和计算至少要异步化对吧)
    - 输入管理器(「游戏操作」和「物理输入」的映射,比如组合键)
    - sprite (对象)管理器(切图、对象关系和变换、shader 或材质、包围盒、碰撞检测……)
    - 动画管理器(图片组、动画混合)
    - 渲染器

    每个组件都有很多工作要做,因此强烈建议参考成熟引擎的代码结构,你能一目了然地从文件名就看出需要做什么:
    https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/v4/cocos/2d

    具体到你提到的 opengl/图形 API 上,如果你是自顶而下考虑的,自然会想在渲染器和图形 API 之间抽多一个虚拟层,让引擎本身诸如创建 texture,应用 shader 这些事与具体 API 隔离开。所以具体到图形 API 这一层要考虑的就是

    - 怎么(分别用 opengl/dx/vulkan )画图片
    - 怎么(……)正确混合半透明的图片
    - 怎么( )画文字
    - 怎么变换摄像机
    - ……

    那方向就清晰了,先搞清楚怎么用 opengl 把图画出来,然后就可以开始撸了。如果怕 opengl 要凉,那就用 dx 呗,反正到这一层无论用什么 api 要干的活都是同样的那些而已
    ChrisFreeMan
        22
    ChrisFreeMan   54 天前
    @levelworm 好家伙,一个小时起步,我挑两集看看
    ChrisFreeMan
        23
    ChrisFreeMan   54 天前
    @GeruzoniAnsasu 很详细了朋友,有心了
    choiceice
        24
    choiceice   54 天前
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