最近在玩 blender ,基本靠 youtube 和 blenderartists 自学,学得越久越发现有些基础理论不补效率太低了。所以求 v 友推荐些计算机图形学方面的书,希望内容全面但不用太深入了(类似于 CSAPP 这种)。
|  |      1ChangQin      2023-04-03 09:00:59 +08:00 via iPhone  1 好多人推荐虎书 op 可以去看看 | 
|  |      2sadyx      2023-04-03 09:03:54 +08:00  1 3D 数学基础:图形和游戏开发 | 
|  |      3stardew      2023-04-03 09:06:04 +08:00  2 | 
|      4Issuema OP | 
|  |      5BBrother      2023-04-03 09:59:51 +08:00  1 | 
|      6ColdBREW1999      2023-04-03 10:15:23 +08:00  1 Fundamental of Computer Graphics | 
|  |      7krapnik      2023-04-03 10:41:07 +08:00 @Issuema #4 Red (R) 金属度,Green (G)粗糙度,Blue (B)AO (Ambient Occlusion ,环境光遮蔽)和 Alpha (A)通道高光贴图,OP 说的是这样的知识? | 
|  |      8chashao      2023-04-03 13:30:29 +08:00 GAMES101 挺不错的~ | 
|      9Issuema OP @krapnik 对的,不过这些基础我在 b 站 up“小昕讲堂”那学习清楚了,那个系列可以说是全网讲解 blender 着色器最清晰详尽的。不过她没做 npr 渲染相关的,我自己是看了 arc system 那套来改的。 | 
|  |      10krapnik      2023-04-03 14:25:55 +08:00 |