自学游戏策划跟开发技术,做了个三消+战旗的小游戏,断断续续迭代了一个月,不知道加什么功能才能提高更多的游戏性,有大佬们能指点一下哪些不足跟改进的地方吗?本菜鸡半路出家游戏行业,没什么经验积累..
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wcyl 135 天前
创意非常棒
1. 希望添加新手一下引导 比如连线 我是多次尝试才知道可以连超极长的 2. 目前是全程无音的 可以尝试添加一下音效 和 特效, 效果应该会更好 |
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wcyl 135 天前
还可以在连线时 实时显示当前的连线数字或者伤害值
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lxxxv5 135 天前
游戏策划怎么学
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justsoup 135 天前
很好玩,我一下打到第 5 关,然后跳出来分享框,点了分享,分享框关不掉,只能强退
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fredsunme 135 天前
1. 第五关刚开局滑错时 想重置,未抬手松开下同时安乐左上角重置,似乎是整体被重置了? [重置是回退么,还是整个关卡重来?比较想反悔一步,可以设置个反悔区域(当前连线错误后直接连入该区域让整个连线取消并给出提示),以及重置按钮和返回按钮功能分开。
2. 并且这次重置之后按下一个球,当前球变白色,但无法拖动连线了。其他球也无法拖动 整个页面卡死的感觉 [bug 吗 3. 万能球参考的是 UNO 么?如果不是的话 可以考虑 UNO 那样补个黑色边框让它看起来更万能一些,眼睛的细节也可以做出改变 4.以及上面提到的新手引导和 bgm ,斜向连线是有一关看着很适合斜线才去尝试的。 [可以考虑开局引导中只暗示可斜向,不引导出斜向连法,鼓励用户尝试斜线并成功斜向连线后蹦出提示以便用户后续乐意尝试万能球玩法 5. 公主的提示没太注意她说了啥,延长下弹出框时间吧,以及是椭圆形状还是带了角标的对话框的细节确认下 6. 公主的提示尽量可以重复提示,比如大重置后会把提示再说一遍,当用户长时间未连线,公主球左右摇晃,再重复一遍提示,或者直接给个“?”按钮,让用户可以自行重复查看提示 |
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GDAOE OP @fredsunme 1 反悔一步在考虑加入; 2 未抬手按重置是有 bug...; 3 不错的建议; 4.斜线引导一直有人提,我再思考下怎么加强引导; 5 公主提示有说能斜线能连,不过现在 UI 设计不够明显..; 6 建议很不错。
真的很感谢你的建议,都很有用 |
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quanduoling 135 天前
@GDAOE 挺好玩的,请问是用什么引擎做的,我用 react+taro 做过小程序,没弄过小游戏
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nathanleeinph 135 天前
色盲、色弱玩家不友好,不同颜色的泡泡可以增加其他外观(表情、形状等)以便区分
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ml1344677 135 天前
有一个 Bug,敌人法师的攻击会打到其他敌人,相当于没行动。
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zapper 135 天前
玩了第四关打不过去了。难道是羊了个羊第二代?(误)
一些简单的小设计: 1. 某些敌人死亡后变成障碍,躺在那一格什么都干不了。 2. 连伤害到某数值后触发一些奇怪技能,或者,连线的时候经过某种格子会触发机关:比如冰块(冰冻周围敌人)、毒液(给敌人上 dot )、强化(伤害 x2 !) 3. 你这如果是魔幻类型主题,我觉得消除也需要加入一些 rpg 要素。比如: - 在过关之后选择一些宝物(肉鸽??),例如:公主的护盾、重 roll 、挪敌人位置(后面会说到) - boss ,我也不知道后面关卡有没有。他吃所有连线的伤害,也就是如果总伤害达到某个数值才能击破。没击破就没奖励(支线任务?),或者直接 over 4. 黄色格子消除后必定刷新绿色格子,随便想的不知道会不会造成游戏变简单 下面的机制基于猜测,加入需谨慎考虑。可以后面的关卡加入重力机制: 从 Into the beach 的可预测敌人行动这个机制演化来,反转公主的位置(在底部)并增加挪动敌人的机制(因为有重力所以敌人也会自己往下掉,所以反转了公主的位置),从而让敌人取消攻击、踩陷阱、自己砍自己,而可预测敌人行动这个机制可以一开始就显现出来。图可能看得不是很明白,找个视频看看就知道了 ![]() |
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zapper 135 天前
不好意思打错了。Into the Breach ,私密马赛
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jiaming1992 135 天前
做这类游戏能挣到多少广告钱吗
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zapper 135 天前
@jiaming1992 #15 不推广想挣广告钱肯定是血本无归,能挣钱的千里挑一吧
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GDAOE OP @quanduoling cocos creator ,做小游戏还行。不过要自己做一些脚本去优化打包后的一些冗余文件
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GDAOE OP @nathanleeinph 好的,已经在考虑加线框来强化区别
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GDAOE OP @zapper 1 、现在游戏是通过增加多种泡泡颜色来增加游戏难度的,如果要加敌人死亡变成障碍需要在平衡游戏难度数值的问题,可以测试下看看效果。2 、这个设计目前有个关卡五的火堆设计,攻击路径经过火堆会翻倍,其他冰块、毒液都可以加上。3 、你的理解很犀利,这个设计方向就是塔防+3 消+地下城 rpg 养成的玩法,后面的迭代方向就是往这个方向走的。4 、这个设计细想也挺有趣,更需要动脑去思考勾选的每一个泡泡。最后一个理解你的意思,从 UI 交互来说更合理,也是符合后面会在底部增加主公技能的设计,不错的
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GDAOE OP |
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zapper 135 天前
@GDAOE #21 恰好玩过几个这种类型的,不知道能不能给你提供灵感:
三消互殴鼻祖 PuzzleQuest: https://store.steampowered.com/app/12500/PuzzleQuest_Challenge_of_the_Warlords/ 魔性轻量级 10000000 (手机也有): https://store.steampowered.com/app/227580/10000000/ 10000000 续作: https://store.steampowered.com/app/290890/You_Must_Build_A_Boat/ |
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movax21h 135 天前
第五关重来两次 法师就不打公主了?
不打公主能过 |
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dgmgso 134 天前
很简单,一次通过
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Wilbur4real 134 天前
😆好玩,有点小上瘾,音效加上会更好,比如连线越长伴随着像是弓箭拉满的声音,会刺激一些
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GDAOE OP @Wilbur4real 已经加了一些音效,这个建议不错,想想都刺激。马上安排
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KevinDo2 134 天前
你的游戏机制好像白夜极光啊。
--不知道加什么功能才能提高更多的游戏性 按住手游的惯用套路,要么给你的球球画二次元角色,要么游戏设置的更魔性更有爽感。 |
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viperasi 133 天前
添加游戏特效增加玩家长连的爽快度, 应该能提升很多"手感".
比如按照连接数量分级有不同等级的效果演出, 超过 20 个为全屏立绘的演出. 在这个基础上就能扩展出英雄, 不同的英雄有不同的颜色球相性. 不同的英雄就需要有不同的技能, 发动方式也可以有不同. 技能也有不同的效果. 再给游戏每 10 关加一个 boss, boss 同样带有不同的技能或者免疫某种颜色球的伤害. 这样你就有了英雄, 技能的抽卡需求了. 再找一个二次元画师, 给游戏套个剧情, 什么西游救唐僧啊, 守护雅典娜啊都可以, 你就能做一个抽卡爽游去赚钱了. 这时再考虑加入 PVP, 可以是回合也可以是同步实时, 可以 1V1 也可以 2V2,就是两边拼数值互相对轰技能. 做出来记得给我一个满级号, 我去给你当托. |