如今看来,服务器紧跟新版本真的好吗

2019-02-21 23:16:00 +08:00
 ShangJixin
之前我们服务器四周目 1.7.2 两三百人一起跑没啥大问题,五周目 1.8 开了正版验证,也就百人左右吧,最近几次升级服务器也跟了,但腐竹说是吃带宽什么的,八九十人就得百兆接入了
面对这样,大家还是选择留在老版本还是紧跟新版本,跟新版本的代价和留在老版本,哪个更好一些。
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14 条回复
makarov135
2019-02-22 08:25:00 +08:00
安全从业人员,不影响业务还是不要使用过老的版本,有安全隐患
qizhca
2019-02-22 09:26:41 +08:00
运维从业人员,没事不要升级,能用就行
ragnaroks
2019-02-22 15:47:44 +08:00
不清楚你有没有装 MOD,纯净下,5M 带宽带 50 个人还绰绰有余.

另外我的感觉是,服务端越更新,效率越好了,以前还有 1 核 5 个人的说法,现在 1c2g 的玩具云随便带 10 个人的纯净小 F 一点问题都没有
ShangJixin
2019-02-23 06:39:11 +08:00
@ragnaroks
spigot 插件服,1.7.2 — 1.8.1 — 1.9.2 — 1.12
1 12 那阵,不上百兆接入 ,走一步卡两步,才带了 80 人左右,勉强百人
ragnaroks
2019-02-28 11:51:03 +08:00
@ShangJixin
现在用的服务器是腾讯云 4c8g5m 的活动机,
服务端 paper-544,只有 1 个自己写的插件,
日常在线 20 人左右,最高突发 5M 跑满了,应该是有人在跑图,但总的来看平均带宽不到 2M,没装几个插件就那么大带宽占用,还是需要好好检查下了
codehz
2019-03-04 11:34:58 +08:00
基岩版这边,你不紧跟最新版,就意味着会暂时性流失一部分玩家(因为主机掌机平台 /iOS 平台 /win10 平台多版本共存是难以实现的,而升级则是非常容易的)
icylogic
2019-03-05 01:16:17 +08:00
目前主流要么是 1.7,要么是 1.12 。而且 1.12 大多是为了空岛
ShangJixin
2019-03-05 22:23:05 +08:00
@ragnaroks
游戏版本是多少

@icylogic
空岛? 1.12 这个真不太了解,也是因为我好久没碰了吧...1.7 这个我个人感觉还是有些顾虑的,虽然也从 1.7 升过 1.8,感觉不管是客户端还是服务端都开始有了压力起来,但 1.7 不支持双层皮肤,这是我顾虑的一点

@codehz
基岩版没搞过,现在一直是 java 版。感觉基岩版没 java 版这边繁盛,也没有相关的经验
codehz
2019-03-05 22:26:35 +08:00
基岩版问题就在这,本来就没多少玩家,然后再因为版本问题拦住一批,就真没人了)
icylogic
2019-03-05 23:06:16 +08:00
@ShangJixin Sky Resources 2 以及类似的 Mod,很受好评的,可以开一个试玩一下。
ragnaroks
2019-03-12 15:13:12 +08:00
@ShangJixin 544 应该是 1.13.2
SCGabriel
2019-04-06 13:35:42 +08:00
基岩版主机平台强制更新的,不更新无法联网 2333
SomeBottle
2019-06-06 01:54:23 +08:00
现在 1.14 刚刚出现不久,无论是地形生成器还是特性都更新了不少,另外服务端 api 也是变化多样,插件作者诉苦不堪.如果是为了玩家的稳定着想,我认为最好不要急着跟进新版本,待稳定后再进一步更新。
starsriver
2019-08-19 04:27:34 +08:00
现在仍然是 1.8。不喜欢更新的那些东西

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