不懂就问,为什么老任没办法杜绝破解?

362 天前
 NvSylvanas
例如看到的塞尔达王国之泪偷跑了
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所在节点    Nintendo Switch
42 条回复
hhjswf
362 天前
可能是内部员工搞的,杜绝有太多的成本问题吧
NvSylvanas
361 天前
@hhjswf 感觉如果不杜绝或者增大破解难度,带了的损失也巨大
ochatokori
361 天前
破解是没办法杜绝的。
你说老任在反破解上不上心只能说不缺玩家是这样的了,你不玩有的是人玩
wanguorui123
361 天前
苹果硬件加密芯片不一样被破解吗?
paopjian
361 天前
NS 有了破解漏洞只要有游戏能运行上去就可以提取出游戏文件,真要整 D 加密那种边解密边运行的那性能也捉急啊
mhqschen
361 天前
偷跑和破解是两件事
NvSylvanas
361 天前
@paopjian 好像理解了,如果你说的是加载游戏进内存,然后 dump 的话
ShirolinEX
361 天前
偷跑主要是实体游戏必须提前铺货,全球供应链到零售只要有一个员工搞事或物流运输丢失被捡到,都会造成“偷跑”。

防破解就主要是技术手段的问题了,虽然不可能永远挡住,但只要在主机生命周期的黄金期内尽量减小破解影响就算达到了目的。

switch 本身是比较注重防破解这块的,连最容易被抓漏洞入侵的浏览器都不提供。但是架不住老黄一开始就拖后腿了,Tegra X1 芯片的 USB 恢复模式漏洞直接从硬件上让初版 switch 防线直接瓦解。
fox
361 天前
偷跑 和 破解,其实不是一回事吧
fox
361 天前
只要是统一发售的东西,都可能偷跑
NoOneNoBody
361 天前
因为黑产也社会分工了,以前是黑产单独完成采购、加工、销售,因为可以省点人工成本,现在体量大了,“外包”更省时,就是空间换时间

将采集、整理分工出去,可以更快、更容易获取优质资源,把销售外包出去,可以扩展目标消费群

而且这两部份在法律上目前还是模糊,某些普通人即使“接单”也可能不触犯法律
例如快递员收集个人信息不达到一定数量,不构成犯罪,他也不是电诈成员,可能啥事没有

以上不仅限于老任、也不限于破解,是泛指
NvSylvanas
361 天前
@fox 看到的信息是能在模拟器玩,不属于破解?
deorth
361 天前
因为技术力太拉
zjuster
361 天前
512 日要全球上架销售的,这意味着在 5 月 10 号左右,实体卡都已经到零售渠道,可能在 5 月 5 号就到了各大中转集散点。
这个路径是线下运输的,只要有人有心,“弄丢”一个包裹,就会偷跑。
然后任天堂主机和虚拟器在,可以离线游玩就可以偷跑游戏了。

这方面的防控管理成本很高,违规的惩戒很难到位。

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我们可以看看苹果怎么做,苹果手机开机一定要联网激活,如果你早于我的时间尝试访问服务器,我立刻用序列号等手段反差是哪批货的手机,发到了哪个渠道,然后重罚。(物流和供应商为了接苹果的单,都签了这种“不平等”条约的)

当然任天堂的 SD 卡是软件产品,同时是单机游戏,具体如何防治还是另外一个话题。
也可以看到,越来越多的单机游戏都会选择首次启动时候访问互联网。
NvSylvanas
361 天前
@zjuster 看来还是有办法的,可能老任不太 care ?
kawaiidora
361 天前
因为反破解需要成本,任天堂自己都把芯片和图形 api 外包给英伟达了。但是就像楼上说的使用通用型号的芯片导致旧版 Switch 被秒破。

当然任天堂抠门也不是第一次造成后果了,例如 game boy advance 的模拟器在实机发售前就有了,体验还不差。

所以游戏机厂商还有另外一种方式,就是增强网络内容,让一部分游戏例如马里奥赛车,斯普拉顿( splatoon )成为网游,加上破解机联网就被 ban 的机制,让使用破解的成本增高。

还有一点就是游戏机厂商不愿看到玩家交易二手游戏,上世纪日本厂商尝试让二手游戏非法结果败诉了。本世纪微软 xbox one 发布时强行推广联网验证禁止二手,结果遭到玩家狂喷也被索尼抓到了宣传把柄。

导致现在游戏机厂商也都学坏了,推广数字版游戏,明确规定不保护账号交易,变相封杀二手游戏
kawaiidora
361 天前
@NvSylvanas 和很多数码产品不同,游戏机需要断网也能游玩,玩家买了机器买了游戏卡带,应该能达到插入即玩的效果。

当年 xbox one 的联网验证没能成功的一个原因是美国大兵有在潜艇里玩游戏的需求,微软这么操作导致以前 xbox360 玩的好好的升级后反而玩不了了
CRH
361 天前
@kawaiidora 所以如果有人提前拿到卡带,不破解就能直接玩是吗
unintialized
361 天前
给你一个参考演讲:“Guarding Against Physical Attacks: The Xbox One Story”
里面深入的讲解了 xbox 的安全架构和实现。
https://www.platformsecuritysummit.com/2019/speaker/chen/
kawaiidora
361 天前
@CRH 就和一般玩家拿到卡带是一样的流程。

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