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@gransh #14
既然都已经会和 AI 聊了,何不更进一步?
举个例子,可以去问问 Gemini:如何理解“奴隶社会从未远去”?
再比如顺着关键词“工具理性”去发掘更多历史与现实的真相。

人类历史是有主线任务的,只不过大部分人都只选择去做 roguelike 的支线任务。主线任务的每一次完成会推动游戏的大版本更新,最后影响到整个服务器的玩家数据。所以不去做主线任务,就只能被动地承受游戏更新的影响,比如某个喜爱的道具被削甚至被删,被动承受这一切。
Jan 17, 2025
Replied to a topic by asanelder 配件 求大家推荐拓展坞
@kiev84 请教下国内卖的戴尔、惠普的百元扩展坞质量如何。刚被绿联的扩展坞坑了一把,能识别 U 盘却识别不了手柄了。。。
@sillydaddy #4 不错的新思路👍,这就是非理性偏见吧,我自己倒是能时刻意识到时间与薪资间的等价,所以没有这种损失感
感觉这种心理效应还挺普遍的
@cmdOptionKana #3 嗯,所以这里产生了一种心理层面上的非理性偏见,正如楼下说的,“损失厌恶”
@forisra #2 确实,对我来说,我自己的时间更宝贵,折算成薪资永远都是亏的。。。
@NoOneNoBody #1 豁然开朗👍,从定义层面上说确实属于“扣除”
其他人的回复引申出这个问题还包含有心理层面,一个只有定义而无实质的“扣除”却造成了心理上的损失效应
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