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回复总数  2791
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2018-06-11 11:30:28 +08:00
回复了 xhzjl 创建的主题 Python win10x64 安装 python3.6.5 报错未知错误
@xhzjl gist 或者 paste.ubuntu.com
2018-06-08 14:13:39 +08:00
回复了 karnaugh 创建的主题 程序员 用帮忙挖矿解决内容产出者的付出回报问题如何?
你为什么不设计一种基于区块链的博客系统要发文章才生成新区块? 然后谁文章质量高谁挖出下一区块并获得奖励
2018-06-08 12:50:06 +08:00
回复了 LittleYangYang 创建的主题 全球工单系统 腾讯 QQ 空间官方号是个什么操作
这个人 id 叫 照片里有
当然需要
所以测试框架本身是可测试的
写的测试也是一步步迭代出来的,确保每一个版本的测试都是正确的
写测试写出 bug 但被测试代码没 bug 这种事又不是没遇到过
2018-06-07 13:27:50 +08:00
回复了 chanssl 创建的主题 Steam [steam 喜加一] Totally Accurate Battlegrounds
。。低配山寨版 pubg?
2018-06-07 13:22:39 +08:00
回复了 szopen 创建的主题 生活 微信上那些传播邪教的公众号和微信群腾讯没有一个审查机制吗
多转一些诸如
“震惊!如下几类 ‘佛教’ 其实是邪教!专骗老年人! ”
的文章
不会
做不到
小一部分应用
以上结论
无数超算工程早就证明并也向大众科普过了计算系统不是一个 1+1=2 的简单组合关系,系统越庞大,复杂度越高,单位效率也会越来越低,两个 CPU 的电脑可能能发挥 2 倍算力,但要获得 1w 算力的系统绝对不是用 1w 个 cpu 拼起来就完了的

完全中心化既不经济也不方便,实现起来也究极复杂,没有特别紧迫的必要,而且还会遇到物理意义的性能壁垒。在相当长一段时间内的未来都会是(中心化大规模集群+轻客户端应用)+(高性能便携硬件+低延迟复杂客户端应用)的形式
2018-06-01 18:35:58 +08:00
回复了 shaokahn 创建的主题 问与答 HR 为什么不会点开 GitHub 的 URL 看?
举个例子

“请介绍一下你自己”
“简历上有”
“我们的面试题网上也有,您可以先回去了,自行通过浏览器查看,谢谢”
2018-05-31 18:32:23 +08:00
回复了 songdg 创建的主题 Python 如何将 1 个数组分割成相隔 1 的多个数组
随意到底是想干嘛都没说清楚?
emmmmm win32gui 都快忘得差不多了

getmodulehandle 获取的是进程实例句柄,c++ api 里的类型是 HINSTANCE

然后,postmessage 的目标应该是一个窗口句柄,类型是 HWND,消息循环也必须有一个窗口才能工作

我不太清楚 python 里封装成啥样,但反正给 instance postmessage 肯定是没用的
@sammo
@codehz
感谢两位让我今天想例子的时候才发现原来浮点数不能作为 non-type 模板参数以及浮点数相除不是一个常量表达式。。
@maxco292 我知道,我意思是,这种东西我已经讨论不来了,两年的优秀 c++师傅,大概应该有这种程度 的意思
@pkookp8 哈哈哈哈,其实吧,这种东西对于学安全的特别是二进制相关方面的同学来说属于入门基本功,增删也是能做到的,但很蛋疼不会这么弄就是了
前面有人说了 C,我来说一个我同学,搞 C++的,做主(switch)机游戏(炒冷饭)
第一年的时候我们讨论过的问题有,static object 的初始化,allocator,unique_ptr 所有权,CRTP,这种东西
第二年(今年)我已经跟不上他了:two phase name lookup 和类型推导你了解得多吗
@Chyroc 我理解是非常小的 patch,比如改改值,改改条件跳转,这种级别的而已
2018-05-28 15:47:06 +08:00
回复了 niselover 创建的主题 程序员 什么的技术栈才能叫全栈程序员?...
我怎么感觉这个帖子从一开始就跑偏了

full stack

stack
技术栈
我理解的全栈是,某个技术栈的从上到下,全部
由于这个词是互联网行业提出来的,所以也就有了一个隐含预设, [某个技术栈] = web 技术栈

某个技术栈里全干的,叫全栈程序员
所有领域的技术栈都精通涉足的,叫 the matrix
2018-05-25 19:17:21 +08:00
回复了 Mmmmc 创建的主题 问与答 关于 Qt 的多线程问题.
@Mmmmc 首先你得了解了解多线程的 gui 程序如何设计。最重要的一点就是把界面元素用某种状态保存,主线程(绘制线程)通过状态来绘制呈现,而 workers,实际判断的逻辑,通过更改这些状态来影响 ui 结果。这样,ui 线程在被系统调用 paint 不断刷新的时候,实际关心的只有持续存在的状态,而不会实际经过 worker 逻辑,换句话说,worker 里的逻辑也就不会阻塞住 ui 线程。

你目标的结构应该是这样

class UIWidget : public QWidget
{
QThread *m_worker;
UIWidget(){ connect(m_worker,&WorkerThread::beebeebeep,this,&UIWidget::passed); /*在某个地方连接好 worker 触发的信号和改变内部状态的 slot*/ }
bool m_passed;
onPaint() { if(m_passed) drawPassed(); }
drawPassed();//画东西
public slots:
passed(){ m_passed=true; } // worker 线程通过 emit 对应信号触发 ui 线程的某个 slot,并在 slot 中改变上文提到的状态来影响界面
}

class WorkerThread : public QThread
{
signals:
void beebeebeep();
run(){ /*实现流程*/ }
readIRTInfo(){ /*某些关键函数*/ }
}

省略了巨量细节。请读 qt 文档的 connectiontype,以及各种多线程设计相关,以及各种 oo 的参考书

再以及。。其实你都可以不需要多线程来完成这个目标
2018-05-18 13:25:59 +08:00
回复了 xiazaizhe 创建的主题 问与答 谁能科普下电脑内存到底是越大越好还是够用就好?
永远无法突破 95 只是系统畏手畏脚而已(滑稽
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